第三十一章 有点意思
他还是头一次有想叫妈妈的人。
他心目中的母爱,不是那个每天把他当做哥布林和地精贬低的女人。
而是眼前这种,只要他竭尽全力,哪怕失败了,也会鼓励他继续前行的人。
热泪在他的眼眶中打转。
他想哭,但是他昂起了头。
这么多人看著呢!
不能哭!
別丟分!
男子汉不应该哭泣!
河边奈奈子愣愣地站在这位挑战者的身前,她的身体还在踮著脚,胳膊还在抬著。
她望著这一幕,盘旋在脑海里的思绪连思考都停止了。
这……
这对吗?
就连她自己的灵魂都在震惊的时候,人群之中突然有闪光灯的灯光亮起。
“咔嚓。”
一瞬间,镁光灯的银白像是闪光弹一样映白了整个街机厅。
没有人来得及思考为什么会有人来街机厅还带专业相机。
因为周围的人,都在望著那个昂著头耸动著肩头,努力忍住哭泣,但泪水还是不自觉流出来的男人。
以及……
那个踮著脚在摸头的少女。
足利名人震惊的嘴巴都长大了。
“这……这算什么啊!”
他在心里疯狂咆哮。
“强者不就是应该羞辱弱者?”
“强者不就该把弱者踩在脚底下反覆碾压吗?”
他刚刚在河边奈奈子取得胜利的时候,已经在脑中幻想过河边奈奈子的胜利表演。
他的目光当时落在了地板上,看到了河边奈奈子那双闪亮的圆头皮鞋,狠狠踩在失败者身上碾来碾去的样子。
那样才对啊!
那样才能炒热气氛啊!
可现在……
怎么从踩在脚底,变成了踮脚摸头了?
你这违反了强者守则啊!
足利名人的不远处,站著佐藤优二。
照相机闪光灯的强光,都只是让他勉强显影。
他望著台上的那一幕,心中升腾起了一股莫名的感觉。
他不知为何,感觉自己想要取代那位挑战者的位置。
他也想……
被摸摸头……
这莫名的念头,不知为何变成了强烈的执念。
他心中明明知道,这个谜一样的梦中少女、排行榜里留名“xy”的少女应当是危险的。
可是,偏偏正是这种危险,吸引著他。
他不知道自己为什么会这样。
他甚至都没有去思考自己为什么会这样。
距离河边奈奈子和挑战者最近的人里,唯一还保持著相对正常的状態的,只有街机厅老板。
街机厅老板觉得自己的童年並不值得回忆。
如果不是小时候总是吃不饱,他也不会是现在这个身材。
他看到那个可以把游戏打到高分,胜过绝大多数男性的少女,他隱隱约约感觉这是一次机会。
可当他看到少女踮脚摸头的那一刻,他就知道这是歷史的重大机遇!
他也是偶然间,才成为街机厅老板的。
他之前经营著一家电器店。
他的父亲通过卖电饭煲起家,后来隨著本土厂商们的崛起,电熨斗、电风扇、电冰箱、电视、录像机……
一样又一样商品填满了店铺,生意也变得好了起来。
只不过,隨著前几年父亲的逝去,店里的生意也没有那么好了。
虽然经济越发展越好,可是该有电器的早就有了。
那时候,他偶然接触到了电子游戏街机,事实上是原本推销电器的商社成员,向他推荐了电子游戏街机。
他抱著试试看的態度,购买了两台。
尔后,就渐渐发展成了现在的样子。
整个秋叶原里由电器店转成街机游戏厅的门面也越来越多。
这里渐渐成为了全曰本最新潮的街机游戏集散地。
生產街机游戏的厂商们,从一开始向他们售卖街机,现在甚至变成了付给他们钱,求他们上自家新款的游戏。
厂商们只是为了在秋叶原这里测试新游戏受不受欢迎,这会影响厂商们的判断。
让厂商们判断出,这款游戏能不能在全曰本,乃至全世界受欢迎。
而在如此烈火烹油的环境里,街机厅们自然也卷了起来。
不同的街机厅都在想不同的办法提升自己的吸引力。
街机厅老板亲自主持游戏比赛,亲自发放奖金,就是为了提升街机厅游戏氛围的一环。
可是,这太容易复製了。
比赛什么的,哪里不能比。
至於主持……
秋叶原街机厅每日的收入只要掏出来一点点,就可以让东京电视台最当红的主持人土下座在地上当爸爸。
但是……
来玩游戏的玩家,既是好满足的,又是不好糊弄的。
那些因为钱而被请来的主持人,因为表现出不尊重街机游戏,不经意间露出討厌街机玩家的痕跡,直接就被轰了出去。
而像是眼前这个少女……
玩街机厉害天生就会让玩家们认同,而这少女又如此有亲和力和感染力……
这……
这绝不是从隔壁偶像舞台隨便拉出来一个女孩子就能做到的。
甚至……
街机厅老板在想一件事情,拥有这样能力的少女,都没有通过偶像道路出头。
你们那些供偶像表演的地下舞台,到底在做什么!
我一定要拿下她!
我一定要开出她不会拒绝的条件!
河边奈奈子的身体,仿佛不知道街机厅老板如何计算得失,如何想要把自己留下来。
她的身体依旧冷著脸,可在她眼前的挑战者眼中,却是那样的温柔。
他噙住泪水,高声喊道,“请您放心!我会努力的!”
他说完,便跑下了舞台。
泪水在灯光的闪耀下在空中洒落,似是有点晶莹。
河边奈奈子的意识已经愣愣的。
事情怎么就发展到了这一步了?
而在东京的另一处角落,简单而朴素的小房间里,林秀一的脸上映著黑白电视机放射出的光芒。
“有趣。”
“原来是通过这样的设计,来让对手觉得开心吗?”
林秀一作为一个復古游戏领域的研究者,他平常不是只玩復古游戏,而是会看一些理论设计。
他曾经看过一本名字叫做《任地狱的体验设计》,来解释任地狱这家公司,乃至整个曰本的游戏公司,设计电子游戏时候的底层逻辑。
那书里,有三个重要的概念。
一个是“直觉设计”,另一个是“惊喜设计”,最后一个是“故事设计”。
而此时此刻,展现的游戏內容,显然是“惊喜设计”。
林秀一不由得对《偶像计划》这款游戏有了点改观。
他放下手柄,摸了摸下巴说道,“这游戏有点意思。”
他心目中的母爱,不是那个每天把他当做哥布林和地精贬低的女人。
而是眼前这种,只要他竭尽全力,哪怕失败了,也会鼓励他继续前行的人。
热泪在他的眼眶中打转。
他想哭,但是他昂起了头。
这么多人看著呢!
不能哭!
別丟分!
男子汉不应该哭泣!
河边奈奈子愣愣地站在这位挑战者的身前,她的身体还在踮著脚,胳膊还在抬著。
她望著这一幕,盘旋在脑海里的思绪连思考都停止了。
这……
这对吗?
就连她自己的灵魂都在震惊的时候,人群之中突然有闪光灯的灯光亮起。
“咔嚓。”
一瞬间,镁光灯的银白像是闪光弹一样映白了整个街机厅。
没有人来得及思考为什么会有人来街机厅还带专业相机。
因为周围的人,都在望著那个昂著头耸动著肩头,努力忍住哭泣,但泪水还是不自觉流出来的男人。
以及……
那个踮著脚在摸头的少女。
足利名人震惊的嘴巴都长大了。
“这……这算什么啊!”
他在心里疯狂咆哮。
“强者不就是应该羞辱弱者?”
“强者不就该把弱者踩在脚底下反覆碾压吗?”
他刚刚在河边奈奈子取得胜利的时候,已经在脑中幻想过河边奈奈子的胜利表演。
他的目光当时落在了地板上,看到了河边奈奈子那双闪亮的圆头皮鞋,狠狠踩在失败者身上碾来碾去的样子。
那样才对啊!
那样才能炒热气氛啊!
可现在……
怎么从踩在脚底,变成了踮脚摸头了?
你这违反了强者守则啊!
足利名人的不远处,站著佐藤优二。
照相机闪光灯的强光,都只是让他勉强显影。
他望著台上的那一幕,心中升腾起了一股莫名的感觉。
他不知为何,感觉自己想要取代那位挑战者的位置。
他也想……
被摸摸头……
这莫名的念头,不知为何变成了强烈的执念。
他心中明明知道,这个谜一样的梦中少女、排行榜里留名“xy”的少女应当是危险的。
可是,偏偏正是这种危险,吸引著他。
他不知道自己为什么会这样。
他甚至都没有去思考自己为什么会这样。
距离河边奈奈子和挑战者最近的人里,唯一还保持著相对正常的状態的,只有街机厅老板。
街机厅老板觉得自己的童年並不值得回忆。
如果不是小时候总是吃不饱,他也不会是现在这个身材。
他看到那个可以把游戏打到高分,胜过绝大多数男性的少女,他隱隱约约感觉这是一次机会。
可当他看到少女踮脚摸头的那一刻,他就知道这是歷史的重大机遇!
他也是偶然间,才成为街机厅老板的。
他之前经营著一家电器店。
他的父亲通过卖电饭煲起家,后来隨著本土厂商们的崛起,电熨斗、电风扇、电冰箱、电视、录像机……
一样又一样商品填满了店铺,生意也变得好了起来。
只不过,隨著前几年父亲的逝去,店里的生意也没有那么好了。
虽然经济越发展越好,可是该有电器的早就有了。
那时候,他偶然接触到了电子游戏街机,事实上是原本推销电器的商社成员,向他推荐了电子游戏街机。
他抱著试试看的態度,购买了两台。
尔后,就渐渐发展成了现在的样子。
整个秋叶原里由电器店转成街机游戏厅的门面也越来越多。
这里渐渐成为了全曰本最新潮的街机游戏集散地。
生產街机游戏的厂商们,从一开始向他们售卖街机,现在甚至变成了付给他们钱,求他们上自家新款的游戏。
厂商们只是为了在秋叶原这里测试新游戏受不受欢迎,这会影响厂商们的判断。
让厂商们判断出,这款游戏能不能在全曰本,乃至全世界受欢迎。
而在如此烈火烹油的环境里,街机厅们自然也卷了起来。
不同的街机厅都在想不同的办法提升自己的吸引力。
街机厅老板亲自主持游戏比赛,亲自发放奖金,就是为了提升街机厅游戏氛围的一环。
可是,这太容易复製了。
比赛什么的,哪里不能比。
至於主持……
秋叶原街机厅每日的收入只要掏出来一点点,就可以让东京电视台最当红的主持人土下座在地上当爸爸。
但是……
来玩游戏的玩家,既是好满足的,又是不好糊弄的。
那些因为钱而被请来的主持人,因为表现出不尊重街机游戏,不经意间露出討厌街机玩家的痕跡,直接就被轰了出去。
而像是眼前这个少女……
玩街机厉害天生就会让玩家们认同,而这少女又如此有亲和力和感染力……
这……
这绝不是从隔壁偶像舞台隨便拉出来一个女孩子就能做到的。
甚至……
街机厅老板在想一件事情,拥有这样能力的少女,都没有通过偶像道路出头。
你们那些供偶像表演的地下舞台,到底在做什么!
我一定要拿下她!
我一定要开出她不会拒绝的条件!
河边奈奈子的身体,仿佛不知道街机厅老板如何计算得失,如何想要把自己留下来。
她的身体依旧冷著脸,可在她眼前的挑战者眼中,却是那样的温柔。
他噙住泪水,高声喊道,“请您放心!我会努力的!”
他说完,便跑下了舞台。
泪水在灯光的闪耀下在空中洒落,似是有点晶莹。
河边奈奈子的意识已经愣愣的。
事情怎么就发展到了这一步了?
而在东京的另一处角落,简单而朴素的小房间里,林秀一的脸上映著黑白电视机放射出的光芒。
“有趣。”
“原来是通过这样的设计,来让对手觉得开心吗?”
林秀一作为一个復古游戏领域的研究者,他平常不是只玩復古游戏,而是会看一些理论设计。
他曾经看过一本名字叫做《任地狱的体验设计》,来解释任地狱这家公司,乃至整个曰本的游戏公司,设计电子游戏时候的底层逻辑。
那书里,有三个重要的概念。
一个是“直觉设计”,另一个是“惊喜设计”,最后一个是“故事设计”。
而此时此刻,展现的游戏內容,显然是“惊喜设计”。
林秀一不由得对《偶像计划》这款游戏有了点改观。
他放下手柄,摸了摸下巴说道,“这游戏有点意思。”