林秀一望著重新积攒到一半的“pow”条甚是欣慰。
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    这就是他喜欢电子游戏好过喜欢现实的原因之一。
    游戏里註定努力就会有回报,而一切的困难也都会有破解之法。
    哪怕最糟糕的电子游戏,可能都比现实生活更有正反馈。
    林秀一今天有去学校上学。
    不过他並未遭遇他想像中的霸凌。
    曰本的高中生活与他想像的有差別,但也有相同的地方。
    虽然有一部分高中生,確实会像是曰本动画、漫画里一样,参加运动类社团,要么想要获得参加全国大赛的资格,要么想要在全国大赛里获得好成绩。
    但更多的曰本高中生,还是战斗在学习成绩这一块。
    不过,由於曰本高中教材的改革,那种光凭藉课本和课堂上老师的教授,成绩就名列前茅的情况基本上不存在了。
    大多数放学后社团填写了“归家部”的,像是林秀一这样真正回到家的並不多。
    绝大多数都是放学后,就立即前往补课机构。
    林秀一对於没有人通过恶作剧而霸凌自己稍微有些失望。
    他本来还想试一试自己那爆棚的幸运,是否和“pow”条里的能量值相关。
    而且,正好还可以借著测试的名义,让霸凌自己的傢伙倒霉。
    只要这种霸凌者倒霉的事情连续上演几次,说不定整个学校都不会再有人想要霸凌自己了。
    毕竟,没有人想要与强运加身的人为敌。
    可惜,並没有一箭双鵰。
    不过,他倒是在午餐的时候,得到了验证“幸运”和“pow”条的关係。
    他所就读的这所高中食堂,中午的时候会推出一款限定酸奶。
    只是这酸奶每天的限量只有三十杯,还不能直接购买,只有先购买了在食堂吃饭的餐券,在兑换完午餐之后进行抽籤,才有机会抽中购买酸奶的资格。
    林秀一翻阅了这身体里的过往的记忆,他知道之前那个林秀一,儘管每天都会在食堂吃午餐,而不是从家里带便当。
    可却一次都没有中过限定酸奶兑换券。
    但他今天第一次顶替原先的林秀一来上学,第一次来食堂吃午饭,他就中了可以购买限定酸奶的兑换券。
    他望著周围学生们的羡慕眼神,他知道想要在这样一所在校学生高达三千人的学校里,中上只有三十杯的限定酸奶,是一件多么幸运的事情。
    他穿越来曰本之前,从来没有过这样的好运。
    而这具身体在他穿越过来之前,也从来没有过这样的好运。
    他品尝限定酸奶的时候,甚至都感觉这幸运酸奶確实比普通的酸奶更好吃一些。
    林秀一吃完午餐,又尝试了许多考验运气的小事情,前面几次的时候,幸运依旧在眷顾著他。
    直到最后一次的时候幸运不再,他知道可以收手了。
    而当放学铃声响起来的时候,他第一个衝出教室回到了家。
    他发现早上离家时候已经积攒满的“pow”条,果然被清理一空了。
    虽然还不能完全肯定自己的强运与“pow”条里的能量值完全相关,但林秀一觉得这件事情值得自己继续实验下去。
    而这就让他有了更大的动力继续游玩这款《偶像计划》。
    他载入存档的时候,突然发现这款《偶像计划》的界面,並未停留在他上一次存档的地方。
    而是好像隨著现实世界的时间推移,这游戏里的时间也在同步变化。
    发现这一点的林秀一,对於《偶像计划》的评价更高了一些。
    虽然这款游戏不算非常上头的那种好玩,可它做出了许多哪怕放在几十年后都堪称先锋的设计。
    哪怕日后许多游戏號称加入了“昼夜交替”,可游戏里的时间流速终究不能和现实里完全一样。
    因为那样就意味著游戏里其他环节的节奏会变得很慢,很难让玩家玩得开心。
    林秀一甚至在思考,“这款《偶像计划》是不是因为尝试了过多『新奇』和『先锋』的设计,才弄得没有流传下来。”
    眾所周知,好玩的设计,並不一定“新奇”和“先锋”。
    有时候致敬其它爆火游戏的设计,才是销量的保证。
    更何况,全世界的版权保护法,都只保护表达而不保护创意。
    这就让“好的设计心有灵犀”这件事情,变得更为理所当然了。
    林秀一评判完《偶像计划》这张卡带的先锋设计。
    他望著在“未麻舞台”,遭受“未麻前辈”羞辱的“河边奈奈子”。
    他就此继续开始游戏。
    “河边奈奈子”的“资金”显示在荧幕的左上方。
    “1250円”这点钱当然不够支付“未麻舞台”的2000円场地费。
    如果按照一般的玩家思路,这时候应该去再打一份工,积攒够了“2000円”再来找“未麻前辈”支付“未麻舞台”的场地费。
    可既然《偶像计划》是一款先锋游戏,怎么能按照正常的思路玩呢?
    林秀一操作“河边奈奈子”离开“未麻舞台”的时候,就发现在外面的巷道里也能呼出“行动”菜单。
    他直接在“行动”菜单里选择“演出”。
    果然触发了隱藏的“警员”线,获得了可以不花钱,通过提交“《道路申请许可》”就能够不花钱支付舞台费就能演出的机会。
    而与此同时,林秀一看到了“河边奈奈子”的想法气泡中,生成了觉得很羞耻的想法自白。
    他更是看到了“pow”条因为“河边奈奈子”的羞耻,而激增了四格。
    这让林秀一有了一个推论。
    那就是“pow”条的积攒与“河边奈奈子”的“耻度”呈正相关。
    因此,他决定操控“河边奈奈子”去“游戏厅”,在获得“耻度”提升。
    他刚操纵“河边奈奈子”进入“游戏厅”,原本四格的“pow”条就又增长了一格来到了五格。
    林秀一知道自己的决定对了。
    不过,他点开“行动”菜单,却没有选择让“河边奈奈子”在这里继续“舞蹈”。
    因为他看到了,“行动”菜单里,除了“歌唱”、“舞蹈”之外,与巷子里还多了“游戏”的选项。
    林秀一还记得昨天晚上,“河边奈奈子”路过便利店门口街机的时候,“行动”菜单里就多出了“游戏”选项。
    他操纵“河边奈奈子”进行“游戏”。
    不光让“资金”增加了,“pow”条也增长了。
    既然昨天可以,那今天为什么不做呢?
    林秀一按下手柄上的a键。
    荧幕里,“河边奈奈子”的“游戏”开始。

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