第94章 三人连战系统
    砰!”
    通道口猛地爆出两团火焰。
    施瓦辛格踏步而出。
    不过出乎所有人意料的,这次他没有像往常那样cos成古烈的样子。
    他仍旧顶著一头標誌性的金髮平头。
    但比起古烈那种夸张的扫把,这次他的髮型倒是一个很正常的长度。
    施瓦辛格的脸颊上用花青色抹出两道油彩,表情严肃。
    隨著灯光將他完全照亮,那件被他壮硕的肌肉块撑得饱满的衬衫也出现在眾人面前。
    他的右肩上戴著一只银灰色的金属护肩,不知是作何用途。
    “我们可以看到今天阿诺德先生似乎换了一身打扮,看起来就像是会在新作登场的布莱恩·巴特勒”。
    "
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    薇薇安的声音再度透过喇叭传出,为观眾介绍起这身打扮的来歷。
    “布莱恩·巴特勒!来自nfl联盟休斯敦德州人队的明星球员!”
    “他会不会成为超级明星队的中坚力量,让他们贏得kof大赛呢?让我们拭目以待!
    “”
    薇薇安身旁,林立新看著通道前跟这个形象意外贴合的阿诺,撇了撇嘴。
    可恶,二阶堂红丸那头竖起的金髮,太適合继续强化一下古烈给他积攒下来的標籤印象了。
    只可惜红丸是个苗条的財团少爷”,天生跟阿诺的风格不搭。
    台下,约翰疯狂拍打著迈克的肩膀,话都说不利索了。
    “迈、迈、迈克!快看!是施瓦辛格!是真的施瓦辛格!”
    虽然约翰已经把这位偶像的所有作品都看过玩过,但隔著屏幕跟真的见到,是完全不同的体验。
    “哥,我看见了,別拍了————”
    迈克感觉到了肩膀都快要被拍散架了,“说不定今天节目结束你有机会要个签名呢?gamenova都给你发通票了。”
    他看了眼约翰手里紧紧攥著的那张跟其他人不同的票根,多少还是有点酸意。
    “等我找到了传说中的no.151,我肯定也能有这待遇。”
    施瓦辛格衝著观眾一招手,做了一个经典的橄欖球球员的衝撞动作,站在了擂台的一侧。
    “他的对手————”林立新的声音响起,將眾人的注意力拉了回来。
    灯光很配合地转向另一侧的通道。
    还能是谁呢?
    gamenova花了这么多笔墨塑造起来的两个影视经典形象,自然要拉出来好好利用。
    “身法如龙,拳似雷电的李国豪!”
    李国豪的身影出现在通道尽头,他面带自信,甚至是带著些挑衅的笑容,不断向著欢迎他的观眾们致意。
    不过他也没有像之前那样打扮成飞龙或者说是李小龙的样子,而是一件蓝色马甲,白色的卫衣內衬与白色短裤。
    “让我们期待一下椎拳崇能否带领超能力队取得最终的胜利!”
    隨著话音,李国豪也登上了擂台,与施瓦辛格对峙当场。
    这幅画面让台下熟悉gamenova文化的粉丝简直都要颅內高巢了。
    “看这气氛,他们两人是打算在今晚做出个了断啊。
    林立新调笑一句,身体微微前倾,抬高了些声音,“那么接下来,让我们有请本届的裁判山姆同学登场,並確认双方已经做好了准备!”
    山姆迅速爬上擂台,紧张地將两台机器重新调试一番,这才衝著解说室的方向比划了一个ok的手势。
    下一刻,两台机器的屏幕赫然亮起,旋即屏幕上投影的画面也被切换到了游戏实机。
    画面被分成了游戏、选手和解说三个部分。
    最瞩目的自然是占据画面面积最大的游戏实机转播,k0f的標题正在配合著攒劲的音乐闪烁。
    【拳皇86】
    没有副標题,没有前缀。
    只有一个大大的《拳皇86》显示在屏幕上。
    “衍生作?不是正统续作?不对,连衍生作都不是,这是新的独立作品!”
    约翰愣了愣。
    他本以为这个拳皇”是新作的副標题,全名或许是《街头霸王:格斗之王》之类的。
    但现在这副画面,摆明了gamenova方面是打算把它当成一个全新的ip来运营。
    这就让大家都看不懂了。
    没必要啊?
    放著市场已经成熟的《街霸》不去深耕,反而又另立一个新的ip出来,这不是给自己分流吗?
    都是格斗游戏,放在同一个系列里多好。
    山姆匆匆確认了一番双方安装在框体上的hitbo设置是否正常,这才消失在画面里。
    望著山姆离开,阿诺和李国豪对视了一眼。
    虽然他俩都敬业地扮演著自己的角色,但真论紧张,他俩也一点都不比別人差。
    光是回想起来前几天的魔鬼训练,两人就感觉一阵手酸。
    表演赛可不是那么好打的————
    阿诺率先行动,直接按照规矩连续选出美利坚队的三个角色,並选择了酷似nba球星卡里姆·阿布杜尔·贾巴尔的洛奇作为首发。
    “能一次性选三个角色?”
    约翰两人都看出了点门道。
    在他们熟悉的《街霸》里,是没有设计出这种多选的模式的。
    但对这个新的机制,他俩反倒没有什么理解门槛,瞬间就明白了怎么回事。
    “这是————把宝可梦的连战系统拿过来用了吧。”
    不出意外的话,这肯定是一个连战机制,一方落败后便会轮到下一个角色接替,直到三个角色全部落败,才算作是真正被k0。
    “居然还能用在格斗游戏里,绝了。”
    迈克眼前一亮,这个机制能让对局出现更多花样。
    甚至选择出战角色本身就已经是战斗的一部分了。
    不同角色的性能、招式各不相同,难免会有哪些之间存在相互克制的关係。
    还真有点意思!
    “不过————格斗游戏本身一局就很拖沓了,改成这种模式的话,最长甚至要打5局才能分出最终胜利。”
    约翰对《街霸》更了解一些,察觉到了这里面存在的问题,“如果玩的久一些,可能会非常累,而且也容易滋生无聊的情绪。”
    在约翰看来,街霸现在的单挑模式,反而更能让职业选手专注在比赛上。
    而且连战这个看似美妙的系统在宝可梦里或许合適,但在追求绝对的竞技性的格斗游戏上,存在一个问题。
    没有每局重置。
    血量、气槽这些东西若是都不重置,连积攒的气槽都能继承,平衡又从何而来?
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