“啊?”
    山姆一呆,没想到林立新会这么认可这件事,
    “要做个《街霸》的衍生作?”
    “不,要做出差异化,它会是一部定位完全不同的作品。”
    林立新拍了拍山姆的肩膀。
    格斗游戏,从来都不是一个千篇一律的游戏类型。
    除了《街霸》这个体系严谨的电子竞技核心项目外,同样不乏其他做出了差异化的作品。
    《ggst》、《真人快打》、《铁拳》、《侍魂》、《碧蓝幻想》甚至是任斗,都各有各的特色。
    而最经典的例子,自然就是將重心放在了连续技上的《拳皇》了。
    它完全捨弃了《街霸》主张的严谨对弈,你来我往的见招拆招。
    最典型的改动,就是近乎快了一倍的跳跃和高速前冲。
    这样可怕的机动性,若是放在《街霸》里,那是要被骂的。
    如果说《街霸》是猜拳的话,那《拳皇》就是一个音游,一个节奏游戏。
    林立新看著屏幕上流畅的画面,点了点头。
    “的確已经可以尝试开发一些更快节奏的作品了。”
    “难道我也是天才?”山姆嘿嘿笑著,挠了挠头,“不过你刚才说的是啥意思,啥叫还不够激进?”
    经过调整,现在一个小跳的帧数已经只有20帧出头了,这比起原来堪称是匪夷所思。
    山姆很难想像如果再拉的更高,得变成什么样儿。
    “我是说,机制上的改动还不够彻底。”
    林立新伸出手指在山姆的脑壳上敲了敲,
    “《街头霸王》更注重这个,那我们不妨换个思路,我们来搞一个纯粹拼反应速度的游戏。”
    看到几人都是一副似懂非懂的表情,林立新也不多解释,直接坐到了电脑跟前。
    从头开始搓一个演示用的demo非常麻烦。
    但若是从街霸的基础上调整一些参数,並不会浪费多少时间。
    很快,街机被重新装好游戏rom启动。
    林立新选出飞龙,而山姆则是经典的古烈。
    正当山姆习惯性地在墙角蹲好时,却看到林立新快速摇动摇杆,飞龙就像是不要命似的快速逼近了他的跟前。
    这样激进的打法,放在以前,那是要被升龙到死的。
    山姆果断后拉蓄力,一记音速手刀就甩了出去。
    可林立新在看到古烈前摇的瞬间,就做出了反应。
    摇杆轻轻上拉並快速弹回。
    飞龙在高速衝刺中忽然跳起了一个极低的高度,堪堪擦著音速手刀而过。
    山姆大惊失色,隨即便打算摇升龙。
    但已经压到面前了的林立新自然不会给他这个机会。
    在山姆眼花繚乱之间,林立新连续几次高速轻跳並靠瞬间的空中下轻拳取消以快速落地。
    山姆哪里见过这个阵仗。
    在传统的《街霸》对决中,跳跃绝对是个如无必要不得隨意使用的动作。
    冗长的空中动作非常容易被升龙这类对空技能空摘,白白浪费血量。
    但放到现在,林立新的每一招都高度依赖跳跃进行柔化。
    即便是蹲轻脚,都要搭配小跳快速拉近距离。
    可山姆却做不到像以前那样摇一个升龙破局。
    因为太快了!
    就单从体感上来说,飞龙的完整跳跃动作最多不超过30帧。
    但是在大约20帧时,自己就已经处於跳攻击的判定范围內了。
    也就是说想要躲开它,自己只有不到20帧的反应时间!
    山姆意识到再继续被压制下去铁定要出事,当即决定学著他的样子跳出版边。
    但隨即就是当头一拳给他狠狠抡了回来。
    林立新適时收手,看向被打的有些窝火的山姆。
    “明白了?”
    “大概……懂了,因为招式足够快,所以拆招的收益被降低了,而是要抢夺主动权,抢先手。”
    山姆回味著刚才的对局。
    他终於理解了林立新所说的『不够激进』是什么意思。
    不是说动作还不够快,而是还没有彻底放下原来那一套东西。
    “可……这样改就不好玩了呀?”
    山姆的本意,只是想要为不喜欢一板一眼对招的那部分玩家寻找一个可行的替代方案。
    但他可没有直接毁掉整个游戏的打算。
    快是快了,但它也同样丟掉了乐趣。
    “那是因为我们还是不够极端。”
    林立新一乐,《拳皇》最大的卖点,那个真正所见即所得的东西还没出现呢。
    “来,咱们重新来一局。”
    山姆疑惑地重新选出古烈,等待看林立新还能拿出什么花样。
    一上来,双方的情况跟上一局没有什么区別。
    仍然是山姆徒劳地试图阻止,隨后被快速贴到近前。
    不同的是这一次林立新第一下轻拳就成功確认,將山姆打出了一个硬直。
    隨后……
    “升龙!取消!远击蹴!取消!烈火拳!裂空脚!真龙八破!……”
    一下连著一下,不管山姆怎么使劲儿拍打按钮、摇晃摇杆,都无济於事。
    他只能眼睁睁看著自己的角色被活活抡到版边,飞在天上半天都落不下来。
    直到林立新的气已经消耗一空,再没有什么手段能接续上这个循环,古烈才拖著一口残血坠地。
    “不是哥们……这还玩个屁啊!”
    特么的,就被摸到一下的功夫,血条怎么消失了?
    “甭说博弈了,让你打中了我出去上个厕所再回来都不耽误。”
    就这东西,跟『好玩』这词儿那就不挨著。
    “不啊,我看的倒是挺爽的。”
    薇薇安忽然笑出了声。
    一旁的卡马克也颇为认可地点了点头。
    “我觉得也挺好的,至少代入林的视角来看是很好玩啦。”
    “……”
    山姆无语凝噎,但也意识到了其他人如此態度,自然是有自己的原因。
    换位思考一番,若是刚才打出如此华丽连段的人是自己,那肯定也会爽啊!
    给人揍得飞在天上掉不下来,功夫片都没这么离谱!
    “吶,大概就是这样,咱们可以围绕『连招』这个概念,去设计所有角色,以及围绕它的游戏机制。”
    为了演示连段,他刚才粗暴地將飞龙的所有技能速度都拉高了很多,並加入了一个『打断』的机制。
    只要稍加完善,就可以让它成为技能柔化、前后摇取消的核心。
    连招绝对是《拳皇》的核心魅力之一。
    坂崎良ex无限连、克里斯、八神和莉安娜之类高速角色的离谱压制……
    它或许平衡性欠佳,但娱乐性和观赏性绝对够强!

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