新墨西哥州,某宝可梦中心內。
    迈克胸前別著火系道馆的徽章,一步踩上约翰拉过来的椅子。
    他深吸一口气,扫视著熙攘的人群。
    “诸君!各位宝可梦的同好们!还请抬起你们的头,看著我!”
    他这一声从丹田发力,声音浩荡地响彻整个宝可梦中心,引得不少人都看向了他。
    迈克胸前的徽章反射著头顶灯光,格外引人注目。
    他將手中的《皮皮传》高高举起。
    “诸君,我相信在座的各位都是出色的宝可梦训练家,但我要告诉你们——图鑑在撒谎!”
    迈克看著疑惑的眾人和羞耻到恨不得找个地缝钻进去的约翰,再度鼓足一口气,
    “no.151!或者说是——『梦幻』!”
    “这个世界上还存在著一只从未被我们发现的传说宝可梦!”
    『哗——』
    能在宝可梦中心一泡一整天的,无不是宝可梦的狂热粉丝,在听到了他的话后瞬间掀起一片譁然。
    很快便有人琢磨过来了梦幻这个名字。
    “我就说总感觉在哪里听过,华蓝洞穴中的超梦(mewtwo)!它一定就是梦幻(mew)进化而来的。”
    “你这么一说我也有印象了,游戏里好像说过,超梦就是出於研究目的重组了一只名叫『梦幻』的宝可梦才诞生的!”
    “没错!诸君!”迈克高喊一声,“我们都知道gamenova的尿性,这绝对不会只是无心之举,你们看这里。”
    他將手中的漫画展示在眾人面前,念出了上面的页码,示意手中有《皮皮传》的人一起查看。
    “树后藏著的,一定就是传说中的梦幻!《皮皮传》的故事线与《宝可梦红/绿》同步,gamenova是想通过它来告诉我们,no.151真的存在!”
    “we shall find mew!”(我们必將找到梦幻)
    “we shall find mew!!!”
    『咔嚓』
    挤在人群中的记者眼疾手快地端起胸前掛著的美能达a7000,抓拍下了这惊人的瞬间。
    史称『梦幻事件』
    ……
    “那么林先生,下一个问题是最近粉丝朋友们,包括我也非常想知道的。”
    史蒂夫目光灼灼地盯著林立新,这两天来围绕著《宝可梦》这个ip,gamenova的一系列营销行动堪称是教科书级。
    游戏、漫画、周边以至於是日用百货的授权,让这个ip乘著圣诞购物季的东风,摇身一变从一个新生的游戏ip变成了全方位的商业ip。
    甚至连带著八大道馆都成了当地不得不去打卡的重要景点。
    尤其是最近闹得全国上下都沸沸扬扬的『梦幻事件』,更是创造了无数的都市传说。
    这泼天的流量,今天他说什么都得想办法给接住咯。
    “玩家们在传的『传说的宝可梦』no.151……真的存在吗?”
    林立新嘿嘿一笑,摆出一副无辜的表情。
    “这……我就不好说了。”
    史蒂夫眉毛一挑,听这话头,指定是有戏啊。
    “林先生的意思是你不否认梦幻存在的可能性?”
    有的时候,沉默本身就已经是在表態了。
    自从梦幻事件传开后,民间参与到其中的团体可不只有单纯的宝可梦玩家。
    为了破解这个惊天谜题,甚至有多方极客团队都宣布介入,尝试解包逆向破解游戏的源文件,寻找答案。
    但gamenova的卡带,可是林立新和卡马克两人共同编写的加密混淆。
    直到现在为止,也没有能够成功解密出来游戏源文件或是开发金手指的成功案例。
    可这一点,偏偏成了最有力的佐证。
    你没藏你捂这么严实干嘛?
    “史蒂夫先生如果没有別的事,那今天的採访就先到这里了?”
    林立新清了清嗓子,不准备就此透露更多的情报。
    史蒂夫笑笑,点到为止地结束了这个话题,扫了眼稿纸上的內容。
    “那关於这次圣诞季,不知道gamenova还有没有其他的游戏作品?”
    虽说近期的道馆挑战和《皮皮传》等一系列周边活动办的火热,但如此重要的购物季,gamenova在游戏上居然就只准备了一部作品。
    儘管它已经胜得过雅达利在圣诞节拉出来的一万部作品了。
    但即便是任天堂,都没像gamenova这样游戏阵容如此稀少。
    质量是真没话说,要是產能也能高一点就更好了。
    “有《宝可梦》还不够啊?”林立新一乐,“gamenova目前是没有新作了。”
    “好吧……”
    史蒂夫微微有些失落,不过很快便也就调整了过来。
    光是《宝可梦》和《牧场物语》这两个还没通关的游戏,就够他玩上好一阵子了。
    可突然间林立新话锋一转:“不过……”
    “嗯?”
    “为了我亲爱的玩家们,我连夜说服了nwc公司,让他们为novabox开发了一款原教旨主义dnd风格的rpg游戏!”
    在史蒂夫呆滯的目光中,林立新像是变魔术似的,手中忽然多出了一张从未见过的软盘。
    《mightandmagic》(魔法门)。
    当传统dos游戏得到了gamenova的技术支援,得到了n语言的开发速度加持……
    史蒂夫带著试玩版的软盘迴到了杂誌社。
    在一眾员工的注视下,將它缓缓送入软盘驱动器。
    单从起始画面来看,除了针对novabox的手柄操作做了诸多適应化修改以外,它看上去就像是个画面质量更好一些的传统crpg。
    直到,史蒂夫带著队伍进入了地图。
    “3d……”
    与《德军总部3d》如出一辙的偽3d化地图渲染,清晰地將城镇的样貌展现在了他的面前。
    这在过去的rpg游戏里,绝对是从未有过的。
    没想到gamenova第二次实战3d的魔法,居然是在这样一部作品上。
    ……
    时任nwc公司老板,也是全公司唯一一个员工的坎赫姆忐忑不安地在房间內踱步。
    他不时坐回到电脑前,面对著桌边的固话怔怔出神,隨即便又如坐针毡似的从椅子上弹起来,继续踌躇。
    《魔法门》今天就正式上架了。
    虽然他对这一部自己苦心耕耘了多年的作品抱有十足的信心。
    但自己要跟《宝可梦》同期上架。
    我打《宝可梦》?
    会贏吗?
    坎赫姆抓了抓油糟的头髮,因为这两天的压力,直接薅下来了一大把。
    根据合同规定,上架时间必须要由gamenova进行安排,他自己这边是没有决定权的。
    碰上这种事,该说是《宝可梦》牛逼,还是自己倒霉呢?
    正想著,桌上的固话忽然响起。
    坎赫姆一把抓起听筒。
    “恭喜你,坎赫姆先生……”

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