『嘟嚕嚕嚕』
    “餵?是的,我们是electronicgames,喔……先生,冷静点。”
    听著听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔著笑脸迎合著。
    明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。
    怎么转头间全都跳反了??
    咋回事儿?gamenova发钱啦?也妹听说哇。
    “冷静?!你叫我拿什么冷静!”
    电话那头的人显然正在气头上,
    “就是因为信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!”
    “你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?”
    “这就是你们说的『粪作』?你们到底懂不懂游戏?”
    “游戏媒体一定要懂游戏!”
    主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地掛断。
    可是那游戏真的很无聊耶……
    他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。
    “好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是怎么回事!”
    为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。
    这个时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。
    就主编看来,这已经是一篇足够客观的报导了。
    隨著舆论的发酵,圈子里对於《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。
    而这部分扭转过来的口碑,將所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。
    然而,被影响的最大的,却另有其人。
    ……
    noa,任天堂北美分部。
    荒川实手上拿著本季度的销售报表,眉头紧皱。
    nes的成功可以说是里程碑级別的,它几乎是以横扫的姿態,迅速席捲了大半个北美市场。
    可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
    “后继乏力……”
    这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
    这销量远低於他的预期。
    根据荒川实的估算,nes如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年內轻鬆突破3000万台。
    “gamenova……还真是麻烦吶。”
    他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。
    千防万防,荒川实一直死死盯著的世嘉,反倒是安安静静地开发著自己的mastersystem。
    反倒是他从来没想到的gamenova横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。
    说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。
    因为那时候gamenova还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有衝突。
    甚至是连销量都不会有互相影响。
    会买novabox的人,本就不会买nes,会买nes的,也不见得愿意玩novabox。
    但现在不得不严肃对待了。
    gamenova连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。
    他们就是奔著nes的现有市场来的。
    “社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”
    面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。
    荒川实没有回答,而是沉吟著,抬眼看著桌边摆放的一台novabox。
    他將gamenova发布在novabox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。
    “游戏机游戏机,游戏才是根本。”
    novabox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,隨便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。
    而最让荒川实眼馋的,是tetris。
    如果未来任天堂能在game&watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它將会非常需要一部像tetris这样的看家作品。
    不过那都是后话了,如果找不到一个让nes反杀novabox的方法,noa就別想混了。
    优势局能打成这样。
    荒川实的手在几张游戏软盘中隨意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。
    这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开闢了一条全新的道路的作品,一部非传统的rpg游戏。
    他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。
    “gamenova似乎……缺少一部真正dnd风格的传统rpg啊。”
    《塞尔达传说》固然有趣,但这並不代表传统的rpg就没有了市场。
    这件事必须交由本部来做!
    最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们noa的开发能力,不见得能对付得了gamenova。
    想到这儿,荒川实毫不犹豫,当即拨通国际长途,致电远在大洋彼岸的老丈人山內溥社长。
    即便是按照时差现在已经是霓虹的凌晨也不能耽搁。
    “……”
    山內溥对荒川实大半夜的突然叨扰並不恼怒,反而是有几分欣慰。
    一位来者不拒、去者不追的霸主,面对荒川实这样实力出眾又真的愿意扎根在產业里的女婿,他拿出了远超其他人的耐心。
    “我明白了。”听完荒川实的报告,山內溥点点头,“不过宫本茂正在忙於另一个项目。”
    “我们需要一部能对標tetris的作品,这件事只能交给他来做。”
    山內溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。
    “可是社长,即便是我们能有tetris的对標,也无法让nes反败为胜,我们需要一部rpg,一部大型游戏。”
    山內溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。
    但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。
    “我明白,我知道一个好人选。”
    “谁?”
    “我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。”
    山內溥不紧不慢,爆出了一个刚出道不久的小厂名字,
    “我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部rpg作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。”
    “非常感谢!”
    荒川实连连道谢。
    只要有了一部能镇得住场子的rpg游戏,nes的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走novabox的市场份额。
    gamenova本就產能不足,绝无可能凭空再变出来几部rpg大作……吧?
    ……
    加利福尼亚。
    neputing公司门前。
    林立新带著第三方合同,叩响了欧美三大传奇rpg之一《魔法门》的缔造者的门。

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