第3章 《千机叶子戏》
嗯——好像有搞头!
念之此处,沈言顿觉开朗!
原本深感滯涩棘手的新玩法活动企划,竟然也像是被逐渐拨开的迷雾,在沈言开始高速旋转的头脑风暴之逐渐显露,缓缓成型——
沈言很清楚,现在距离下一季度公测节点,就还只剩一个月不到的时间了。
时间紧任务重。
所以在此番玩法活动的策划中,他就不能选取如《只狼》《血源诅咒》那种需要技术升级才能在单人活动剧情中融入的构思。
同样也不能实现如《神秘海域》《古墓丽影》那类,需要大量时间才能製作出来的特別玩法活动。
甚至连《星露谷物语》或《集合啦!动物森友会》这种休閒种田形式的玩法,他们现在都来不及製作。
毕竟种田一定要有田(这个不用记)。
所以思来想去。
想要保证本次玩法活动的策划同时满足『技术无需升级』『內容精简有趣』『吸引玩家兴趣』这三点要求。
沈言也就只能在“精品小型独立游戏”这个品类中选取底子了。
而在一番斟酌挑选之后。
沈言最终將目光落在了一款近两年才刚刚在诸多国际游戏评选之中都斩获了不错的成绩,广受玩家好评,极具趣味性和挑战性的休閒rroguelike纸牌游戏上。
《balatro》
小丑牌。
这款游戏既没有繁复绚丽的画面表现,也没有复杂晦涩的大量游戏內容。
但却凭著几乎人尽皆知的玩法亲和力,以及在基础玩法之上加入的独特肉鸽元素,成功入围tga年度游戏大奖、金摇杆年度pc游戏大奖、dice年度最佳游戏等多项年度游戏提名,並成功斩获当年近乎所有的最佳独立游戏奖项。
足以见得其游戏內容的成功,说是叫好又叫座毫不为过。
最关键的是。
作为『將独立游戏融合进网游』的初次尝试。
在一款以国风武侠作为基础风格的网游之中,加入一款简洁方便的纸牌游戏,不仅没有丝毫的违和感,甚至普適性还极高。
毕竟《小丑牌》的主要玩法就是以德州扑克的玩法作为基础,通过玩家自行组合牌型,再配合上具有特殊效果的『小丑牌』进行倍率叠加,爭取在出牌中打出高分。
只不过。
既然是要加入《九州风云录》这款国风武侠网游之中玩法。
那么在游戏的具体表现形式上,沈言就要稍作修改了。
首先就是游戏的名称。
小丑牌这个名字肯定是不能用的,不符合游戏调性。
於是沈言便以国风为核,江湖为道,取汉唐对於纸牌游戏的称呼『叶子戏』为本,辅以充满江湖气息的『千机宝牌』为变数。
最终將这项內置独立玩法定名为——
……
“《千机叶子戏》?”
三天后。
金玉科技总裁办公室。
看著沈言递交到自己桌前的活动企划案,佯作高冷沉稳的曲微微心中懵逼。
之前策划部提交上来的企划案不是这样的吧?
玩法活动不该是充值返利、副本挑战那些东西吗?
这是个什么鬼啊?
“简单来说就是一款以德州扑克作为基底的……纸牌游戏。”
坐在办公桌对面,沈言双手交叉,微笑著向曲微微頷首。
而见状,曲微微则是一怔。
『不是……这货到底在装什么啊?』
儘管在刚刚递交企划案的时候,沈言借势向她阐述了一番这款《千机叶子戏》的设计理念,扯了一大堆什么『高强隨机性』『重复可玩性』『搭配灵活性』『流派多样性』,又说了什么『肉鸽来客』等一些她听不懂的专业性词汇,儘可能往企划案上贴金!
可这他喵的不就是在游戏里打牌吗?
这玩意儿有什么新鲜的?
將棋牌类游戏作为休閒玩法的一种加入游戏,这设计不是早就烂大街了吗?
放眼整个行业,谁家的游戏里没个五子棋、炸金花、打麻將之类的?
能把这种在其他游戏中不值一提的边角料拿来,当做自家项目下一季度主推的玩法活动上线!
难道这就是传说中的『坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动』?
唔——天才!
念之此处,曲微微不由得严肃起了神情,看向沈言的眼神之中全都是对自己眼光的肯定和崇拜!
我看傻子可太准了!
虽然不知道眼前这货是哪来的自信,胆敢摆出一副“我不怕死,希望公司能和我一样有种”的架势,对自己的企划信誓旦旦!
但毋庸置疑的是,这样的自信是值得肯定的!
得此良將!
何愁不亏!
念至此处,曲微微知道自己该做出鼓励的表態了,於是將目光落在企划案上,装模作样的缓缓点头:
“嗯,不错,那么关於这项企划的预算,沈总监现在有大致估算了吗?”
……
我靠?
这么轻鬆就过了?
闻言,沈言一顿,显然有些意外。
要知道,作为一名经验丰富的行业老炮,在进入曲微微的办公室之前,沈言是做了十分充足的企划阐述准备的。
毕竟先前和曲微微的初次接触令沈言印象深刻。
原本按照沈言的预想,曲微微这尊看上去就冷淡淡居高临下、拒人千里的漂亮冰雕应该会十分难沟通,而且很有可能因为其专业程度不够高,导致一些问题需要自己用儘可能通俗的方式进行解释。
可如今,他只不过是將企划案向上一交,隨口简述了一下《千机叶子戏》的游戏形式和理念。
不过三言两语,企划案便像是一阵风吹过一样,轻飘飘的通过了。
甚至还主动开口询问起了他有关於预算的问题。
嘶——这么识货吗?
一时间,沈言不由暗暗倒吸一口凉气,对曲微微另眼相待。
要知道,作为一名穿越者,他对於《千机叶子戏》有信心,是因为他知道这游戏的玩法已经被市场验证过了。
可曲微微作为一名不曾见证过独立游戏辉煌战绩的本地土著,却也能够仅凭他三言两语和对企划案的大致瀏览,便当即拍板通过了这份並不算传统的企划,甚至连脸色都没变一下。
这份魄力和眼界,属实令人嘆服,绝非常人可及。
看起来,曲总也很专业啊,而且心思还格外深沉,行事风格也是大胆利落。
倒也难怪人家这么年轻就坐拥千万身家,敢於创立公司,和各路豪杰在这竞爭激烈的网游市场中搏杀了。
想到这,沈言不由在心中点头,旋即放下心来看向曲微微,正色沉声道:
“由於这轮企划有別於传统的活动形式,所以在预算方面,自然也有所增加,”
“大约需要……十万左右。”
念之此处,沈言顿觉开朗!
原本深感滯涩棘手的新玩法活动企划,竟然也像是被逐渐拨开的迷雾,在沈言开始高速旋转的头脑风暴之逐渐显露,缓缓成型——
沈言很清楚,现在距离下一季度公测节点,就还只剩一个月不到的时间了。
时间紧任务重。
所以在此番玩法活动的策划中,他就不能选取如《只狼》《血源诅咒》那种需要技术升级才能在单人活动剧情中融入的构思。
同样也不能实现如《神秘海域》《古墓丽影》那类,需要大量时间才能製作出来的特別玩法活动。
甚至连《星露谷物语》或《集合啦!动物森友会》这种休閒种田形式的玩法,他们现在都来不及製作。
毕竟种田一定要有田(这个不用记)。
所以思来想去。
想要保证本次玩法活动的策划同时满足『技术无需升级』『內容精简有趣』『吸引玩家兴趣』这三点要求。
沈言也就只能在“精品小型独立游戏”这个品类中选取底子了。
而在一番斟酌挑选之后。
沈言最终將目光落在了一款近两年才刚刚在诸多国际游戏评选之中都斩获了不错的成绩,广受玩家好评,极具趣味性和挑战性的休閒rroguelike纸牌游戏上。
《balatro》
小丑牌。
这款游戏既没有繁复绚丽的画面表现,也没有复杂晦涩的大量游戏內容。
但却凭著几乎人尽皆知的玩法亲和力,以及在基础玩法之上加入的独特肉鸽元素,成功入围tga年度游戏大奖、金摇杆年度pc游戏大奖、dice年度最佳游戏等多项年度游戏提名,並成功斩获当年近乎所有的最佳独立游戏奖项。
足以见得其游戏內容的成功,说是叫好又叫座毫不为过。
最关键的是。
作为『將独立游戏融合进网游』的初次尝试。
在一款以国风武侠作为基础风格的网游之中,加入一款简洁方便的纸牌游戏,不仅没有丝毫的违和感,甚至普適性还极高。
毕竟《小丑牌》的主要玩法就是以德州扑克的玩法作为基础,通过玩家自行组合牌型,再配合上具有特殊效果的『小丑牌』进行倍率叠加,爭取在出牌中打出高分。
只不过。
既然是要加入《九州风云录》这款国风武侠网游之中玩法。
那么在游戏的具体表现形式上,沈言就要稍作修改了。
首先就是游戏的名称。
小丑牌这个名字肯定是不能用的,不符合游戏调性。
於是沈言便以国风为核,江湖为道,取汉唐对於纸牌游戏的称呼『叶子戏』为本,辅以充满江湖气息的『千机宝牌』为变数。
最终將这项內置独立玩法定名为——
……
“《千机叶子戏》?”
三天后。
金玉科技总裁办公室。
看著沈言递交到自己桌前的活动企划案,佯作高冷沉稳的曲微微心中懵逼。
之前策划部提交上来的企划案不是这样的吧?
玩法活动不该是充值返利、副本挑战那些东西吗?
这是个什么鬼啊?
“简单来说就是一款以德州扑克作为基底的……纸牌游戏。”
坐在办公桌对面,沈言双手交叉,微笑著向曲微微頷首。
而见状,曲微微则是一怔。
『不是……这货到底在装什么啊?』
儘管在刚刚递交企划案的时候,沈言借势向她阐述了一番这款《千机叶子戏》的设计理念,扯了一大堆什么『高强隨机性』『重复可玩性』『搭配灵活性』『流派多样性』,又说了什么『肉鸽来客』等一些她听不懂的专业性词汇,儘可能往企划案上贴金!
可这他喵的不就是在游戏里打牌吗?
这玩意儿有什么新鲜的?
將棋牌类游戏作为休閒玩法的一种加入游戏,这设计不是早就烂大街了吗?
放眼整个行业,谁家的游戏里没个五子棋、炸金花、打麻將之类的?
能把这种在其他游戏中不值一提的边角料拿来,当做自家项目下一季度主推的玩法活动上线!
难道这就是传说中的『坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动』?
唔——天才!
念之此处,曲微微不由得严肃起了神情,看向沈言的眼神之中全都是对自己眼光的肯定和崇拜!
我看傻子可太准了!
虽然不知道眼前这货是哪来的自信,胆敢摆出一副“我不怕死,希望公司能和我一样有种”的架势,对自己的企划信誓旦旦!
但毋庸置疑的是,这样的自信是值得肯定的!
得此良將!
何愁不亏!
念至此处,曲微微知道自己该做出鼓励的表態了,於是將目光落在企划案上,装模作样的缓缓点头:
“嗯,不错,那么关於这项企划的预算,沈总监现在有大致估算了吗?”
……
我靠?
这么轻鬆就过了?
闻言,沈言一顿,显然有些意外。
要知道,作为一名经验丰富的行业老炮,在进入曲微微的办公室之前,沈言是做了十分充足的企划阐述准备的。
毕竟先前和曲微微的初次接触令沈言印象深刻。
原本按照沈言的预想,曲微微这尊看上去就冷淡淡居高临下、拒人千里的漂亮冰雕应该会十分难沟通,而且很有可能因为其专业程度不够高,导致一些问题需要自己用儘可能通俗的方式进行解释。
可如今,他只不过是將企划案向上一交,隨口简述了一下《千机叶子戏》的游戏形式和理念。
不过三言两语,企划案便像是一阵风吹过一样,轻飘飘的通过了。
甚至还主动开口询问起了他有关於预算的问题。
嘶——这么识货吗?
一时间,沈言不由暗暗倒吸一口凉气,对曲微微另眼相待。
要知道,作为一名穿越者,他对於《千机叶子戏》有信心,是因为他知道这游戏的玩法已经被市场验证过了。
可曲微微作为一名不曾见证过独立游戏辉煌战绩的本地土著,却也能够仅凭他三言两语和对企划案的大致瀏览,便当即拍板通过了这份並不算传统的企划,甚至连脸色都没变一下。
这份魄力和眼界,属实令人嘆服,绝非常人可及。
看起来,曲总也很专业啊,而且心思还格外深沉,行事风格也是大胆利落。
倒也难怪人家这么年轻就坐拥千万身家,敢於创立公司,和各路豪杰在这竞爭激烈的网游市场中搏杀了。
想到这,沈言不由在心中点头,旋即放下心来看向曲微微,正色沉声道:
“由於这轮企划有別於传统的活动形式,所以在预算方面,自然也有所增加,”
“大约需要……十万左右。”