(五十八章最后部分做了修改,个人感觉原本那样会偏离主线,又会水很多,改了一下,新章节一个小时后发)
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元素亲和,分为:火,土,风,水,精神(龙族里的五大元素)
类比传统网游里的“力量”,“智力”等等,只不过加成的对象是言灵
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言灵位,装配言灵的位置。
1.玩家的言灵位,等於技能槽,获得数量有上限
2.npc,原著里出现的知名角色基本都是多言灵位,根据原著言灵强弱,增加不同数量的言灵。
3.玩家的言灵位可以替换言灵,npc的言灵位不能替换。
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权衡点,每升一级10点,也有其他成就之类的获取途径,用处很多,升级血统,元素亲和等等
分別按照:2,4,6的倍率递增,一直到32,越往后越难提升,目的是为了鼓励多系发展
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道具和言灵品质(f-s级)之后可能会出现更高的,不过目前这已经够用了。
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传奇:无论是任务,道具,还是物品等,都具有全游戏唯一性,有且只有一个,除非被毁掉
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言灵:龙文沟通元素產生的力量,游戏內为,使用时喊出名字,如“言灵:君焰”,评分为f级-s级
其中a级为普通混血种能承受的力量极限
s级言灵往往只能龙类使用,比如“烛龙”,“湿婆业舞”,“王权”
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血统:f级-s级,之上有更好,但等写到了再补充,影响蓝量,技能,以及一些隱形门槛
和言灵独立分开,因为玩家的言灵不需要觉醒
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言灵获得方式:
1.道具抽取(兑换)
2.满足条件学习(社交)
3.死侍结晶(战斗)
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死侍化:还原原著,玩家同样会死侍化;立即死亡,本次死亡必定掉落所有物品;尸体成为强於本体的怪物
有些技能或者阵营会利用到死侍化
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暴露值:暴露混血种的存在就会增加的数值
行为越恶劣,目击对象越多,增加越快,目的为了约束混血种和玩家
一些技能和阵营会与暴露值相关
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表里世界:互为镜像
里世界:怪物存在,练级区
表世界:人类寻在,生活区
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以上所有內容,仅为目前出现,並非最终,隨时补充,如有修改会做出標註
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元素亲和,分为:火,土,风,水,精神(龙族里的五大元素)
类比传统网游里的“力量”,“智力”等等,只不过加成的对象是言灵
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言灵位,装配言灵的位置。
1.玩家的言灵位,等於技能槽,获得数量有上限
2.npc,原著里出现的知名角色基本都是多言灵位,根据原著言灵强弱,增加不同数量的言灵。
3.玩家的言灵位可以替换言灵,npc的言灵位不能替换。
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权衡点,每升一级10点,也有其他成就之类的获取途径,用处很多,升级血统,元素亲和等等
分別按照:2,4,6的倍率递增,一直到32,越往后越难提升,目的是为了鼓励多系发展
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道具和言灵品质(f-s级)之后可能会出现更高的,不过目前这已经够用了。
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传奇:无论是任务,道具,还是物品等,都具有全游戏唯一性,有且只有一个,除非被毁掉
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言灵:龙文沟通元素產生的力量,游戏內为,使用时喊出名字,如“言灵:君焰”,评分为f级-s级
其中a级为普通混血种能承受的力量极限
s级言灵往往只能龙类使用,比如“烛龙”,“湿婆业舞”,“王权”
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血统:f级-s级,之上有更好,但等写到了再补充,影响蓝量,技能,以及一些隱形门槛
和言灵独立分开,因为玩家的言灵不需要觉醒
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言灵获得方式:
1.道具抽取(兑换)
2.满足条件学习(社交)
3.死侍结晶(战斗)
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死侍化:还原原著,玩家同样会死侍化;立即死亡,本次死亡必定掉落所有物品;尸体成为强於本体的怪物
有些技能或者阵营会利用到死侍化
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暴露值:暴露混血种的存在就会增加的数值
行为越恶劣,目击对象越多,增加越快,目的为了约束混血种和玩家
一些技能和阵营会与暴露值相关
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表里世界:互为镜像
里世界:怪物存在,练级区
表世界:人类寻在,生活区
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以上所有內容,仅为目前出现,並非最终,隨时补充,如有修改会做出標註