第143章 相约九八,《凝望深渊》,开发完成!
    眨眼到了除夕。
    还是那套熟悉的流程,长辈们永远买这买那儿,大包小包提著进屋,然后忙前忙后。
    最后一桌子菜,抱怨上几句“这年过得可真累”,但问题也没人逼他们这么累。
    苏砚承早就提议他出钱请人坐一桌,实在不行一家子往海南去过。
    但就是不行,就得老房子,就得烧大灶。
    那没辙了。
    等到了八点,一边吃著饭,一边准时看春晚。
    如果春晚goat也有投票,那么98年的这场估计能得不少。
    这届的小品应该也算是史上包袱最多的一届。
    黄宏宋丹丹上演《回家》,讲农民工夫妇回家过年的各种事。
    “克隆绵羊没爹没娘”“中国男足何时出头”“爹我们不是不想家啊”————
    本山大叔、范伟和高秀敏铁三角也刚开始霸屏。
    当然印象最深的。
    “来吧,来吧,相约九八————”
    嗯,还有那位的《好日子》————
    长辈们都津津有味地表情,苏砚承则抱著怀旧的心態,看得各种感慨,情怀似海。
    接著不知谁忽然起了头,聊起了他和大哥的感情问题。
    老哥为国铸剑,隱姓埋名,一股子“匈奴未灭何以为家”的底气,所以一家子的知识分子都表示理解。
    所以压力就来到了苏砚承身上。
    “误,承承,你不是跟日本女明星谈恋爱么,处的咋样了?”
    苏砚承嘴角抽搐:“分了。”
    “咋分了啊,她一演戏的怎么敢看不上你的?”
    “是啊,也就新中国了,往前五十年,他们还是下九流呢!”
    听听这话说得。
    倒是苏妈妈钱瑗慧对自家崽的感情知之甚多。
    轻哼一声,扬扬下巴,张口就放出大招:“没事儿,分了再找就是,人现在正和赤名莉香谈著呢。”
    苏砚承:噗!
    “赤名莉香?哪个赤名莉香?那个赤名莉香!”
    “对,就那个。”
    哇!
    事实证明,《东京爱情故事》就是比《情书》要出名。
    一家人直接眼都亮了,忽闪忽闪的看著苏砚承。
    稍年轻一点的,更是直接视其为偶像。
    年长点的,比较现实,问:“,那姑娘多大啊?”
    苏砚承嘆了口气,稍作回忆:“她好像————66年的吧。”
    ”
    ”
    全家瞬间噎了。
    66年,也就是今年32了,比苏砚承大十一岁。
    这就有点————微微惊世骇俗了。
    钱瑗慧五官扭了半天,憋出半句话:“还是————找个年轻的吧。”
    “妈!”
    “大三岁四岁甚至五岁都能接受,但这十多岁,也太————”
    “妈,我真没跟她谈。”苏砚承不得不坦白了。
    “哦,那就好!”
    小叔又点子王了:“误,话说承承你为啥不找个国內的呢,那港台和国內的明星也都不差吧!”
    为啥?因为华娱容易被封啊为啥!
    苏砚承心里嘀咕,看著春晚,打算转移话题。
    想了想,他问:“话说这春晚,国外能看到吗?”
    小叔:“国外谁看春晚啊,人都不知道春节!”
    “也是————”苏砚承瞭然地点头。
    春节要想在国外出圈,还得等个十多年,春晚要想出圈,那得二十多年。
    期间韩国啥的还要来抢一抢。
    不过嘛————
    苏砚承转头看了眼窗外。
    今晚之后,就不会了!
    日本东京,很平凡的一天。
    除了小部分的华人聚居区,基本没有人知道今天是除夕。
    佐藤健一匆匆忙忙地结束社团聚餐,狂奔到自己的宿舍小窝。
    急慌慌地推门进屋,打开电视。
    富士电视台,晚间档的剧集刚刚结束,正式播gg的时候。
    但可惜,第一则gg,並不是他预想的。
    “啊,还好还好,赶上了!”
    佐藤健一又是庆幸,又是焦急难耐。
    想了想,扭身打开了自己的电脑,熟练地登入恆星平台。
    程序刚启动,界面刚打开,迎面而来的,就是一则大gg。
    【星汉公司携《凝望深渊》5分钟实机演示动画,向全世界玩家拜年了!】
    然后底下,详细標出了除夕同一天,都会在全球不同国家的哪个电视台首次播出。
    眾所周知,星汉自从e3展上一鸣惊人后。
    无论是东京电玩展、游戏大赏、金摇杆奖还是星汉嘉年华,所有的宣传口上,他们都跟玩寸止挑战似的。
    从来只放出一点访谈,一点概念图,几张游戏原型里的截图————
    但从来没有视频!
    搞得都已经开始有人怀疑,这个进度下去,是不是要延期了?
    甚至有媒体直接断言,星汉放不出视频,放不出实机。
    完全就是因为开发进度受阻,更有可能只新建了个文件夹。
    但现在谁能想,哥们视频跟著春节发,就当拜年了!
    等到以后,也许全世界星粉,会比老中都还期待春节的到来。
    所以就说,什么叫文化输出嘛(战术后仰)!
    与此同时,旧金山的富人区。
    美式小男高约翰,正戴著厚厚的眼镜,聚精会神地盯著电视屏幕。
    而他所期待的,终於开始播放。
    .
    所有聒噪的gg,嘰喳的肥皂剧,终於结束且消逝。
    屏幕一黑,然后在黑暗中“叮”的一声响。
    那颗永燃的蓝色恆星出现,下边是星汉的英文名。
    stellarverse!
    “哦!耶嘶!”
    英国伯明罕。
    “芜湖!就是这个!我就要这个!”
    两个黄毛小年轻,简直跟足球流氓似的,开始在沙发上蹦跳,激动地相互击掌。
    电视机里,星汉的logo隱去,屏幕亮起,游戏的画面渐出。
    两人瞬间屏息凝神,拥抱著紧盯凝视,生怕错过一点信息。
    画面里,光影淡淡。
    背景是一间极致奢华的房间,维多利亚风格的气息尽显。
    一只修长的手,轻捏著指挥棒,袖口露出精致的衬衫蕾丝花边,临空轻轻一挥。
    顺势一个全景。
    画面的主角是一个指挥,身前是齐整有素的乐团。
    音乐也跟著流淌出来。
    虽无歌词,但曲调却婉转优美。
    而且,还有些耳熟————
    湖北,荆州。
    冯冀猛地站起,双手抱头,难以置信:“臥槽,这调子?”
    “好一朵美丽的茉莉花?”
    所以一个类维多利亚背景的游戏,怎么会搞出茉莉花这种曲子。
    视苏砚承为偶像的冯冀非常不解。
    苏老大你是要闹什么啊!
    所以这到底是一款什么样的游戏。
    不过中国的玩家听出来了,別的国家还不知道。
    他们只觉得这曲子好听,好美。
    不由自主的就沉浸到动画之中。
    而后隨著音乐,镜头继续流转,动画接著播放。
    才得知原来整个宣传片的主角不是指挥家,而是听乐团表演的那位男子。
    坐在主位上,被好多人簇拥著,整个人气度雍容华贵,气质威仪。
    那男的听著音乐,眼神里却流露出哀思和愁绪。
    有些懂行的人,意识到不对劲了,脸色纷纷骤变。
    “哦!这个表情,这个细节,真的假的啊?”
    “现在游戏已经进化成这种程度了吗!”
    “法克,你们看见他们的建模了,至少上万面!”
    “注意看动作,看动作!”
    “看什么动作,看那光影和交互啊!”
    短短的六分钟视频,苏砚承便在这段拜年宣传片里发了疯似的炫技。
    颇有一种洪七公当眾秀拳的既视感,不懂的人可能觉得这乞丐跳舞挺好看。
    但懂行的人,只觉得星汉的技术力恐怖如斯!
    同时,除了展现了技术,苏砚承还在动画里暗藏了很多小细节————
    很多都是玩家们熟悉过剧情,玩过游戏后,再回看会发现的小趣事。
    比如很明显,镜头里那貌似主角的男人,是有妻子和女儿的。
    但女儿却问今天明明不是任何节日,也不是他或她的生日,为什么要召集著全家一起庆祝呢?
    於是玩家会有疑问,他在庆祝什么?
    再比如,当动画里的男人说起故乡时,语气里那抹淡淡的哀愁;
    还比如,庆祝结束后,他独自在房间里,用鹅毛笔写下的日记————
    那日记上,写的是中文!
    而这一幕的纸张上,是没有任何针对其他地区的本地化翻译的。
    他写的,就是中文!
    那么暗示的其实已经很明显了。
    那么其身份也已经呼之欲出了。
    苏砚承就是用罗赛尔大帝为主角,做了这么个拜年的宣传片。
    等到以后游戏发售后,自然会有玩家知道这个宣传片究竟在讲什么,知道这个男人究竟是谁。
    同时,还能逼著老外去学中文,岂不美哉。
    再等到动画最后。
    西方人长相的男人,正在用中文书写自己的日记。
    却忽然听见耳边的细碎低语,仿佛身后有不可视的阴影,仿佛万千触手般降临,轻抚著他的影子。
    罗赛尔回头,镜头猛地拉伸,极速变焦。
    接一个宛如恐怖片里的惊嚇镜头,定格他震惊的表情上。
    又隱隱点出了克苏鲁和恐怖的风格。
    至此,全片结束。
    並浮现出【恭贺全球玩家新春快乐,虎年吉祥】的字幕。
    “神圣的耶穌啊!”
    “我爱你星汉!我爱你中国!我爱你春节!”
    “谢谢你上帝,谢谢苏!”
    外国小伙们近乎高潮的反应,在胸前画著十字。
    某种意义上,也算是让老外们知道春节了。
    以后老外在除夕等他的宣传片,怕不是会跟看春晚的等本山小品似的。
    嗯,可喜可贺,苏砚承又添一功!
    隨后的几天,一直到正月十五。
    各大电视台也都按照合约內容,定时定点的播放著这则宣传片。
    也算是,在这个网际网路视频时代尚未到来的年头,给了分析师和苏学家们一个能够深入解析的机会。
    而其中不少人,也为此强制自己学了中文。
    只为解读出了动画里,罗赛尔所写的內容。
    【我解读出来了,这是一封日记,只是年历和地点都不像是现实世界。】
    【所以断定,这是一个架空的世界。】
    【音乐我找到了,是中国很有名的曲子,叫作茉莉花。】
    【所以结合日记上的中文,所听的音乐,和主角的表情,也许他是个穿越者】
    【所以我们扮演的主角会不会是他,也是个穿越者?
    苏砚承都近乎明示了,要还没人解读出来。
    那他真的又得请舅舅党出山了。
    不过好在苏学家还是多,还是强。
    也多亏了他们。
    新年之后,《凝望深渊》的热度几乎来到了顶峰!
    於是所有人,无论业內还是业外,都盯著发售日的逼近,开始紧张的倒计时。
    【那不爽炸了!】
    【无敌!我只能说无敌!星汉无敌!老大无敌!】
    【臥槽这居然只是宣传片,你不说我以为是真人电影呢!】
    【说句《塞尔达》不爱听的,今年《凝望深渊》是真王朝了】
    【啊啊啊求你了,快到发售日吧,我实在等得不行了!】
    一部宣传片,点燃了所有。
    在这样万眾的期盼中,在这样的压力下。
    年假刚尽,料峭春寒还没散去。
    整座星汉大楼便先於时节燃了起来。
    没有动员,没有苛责,全凭除夕那支宣传片烧起的热度,与心底憋著的一股劲!
    苏砚承每天只是往工位上一坐,电话一一打通。
    整个公司从东京总部,到国內配音棚,再到马赛、西雅图的海外办事处,和很多外包公司————
    瞬间就拧成一股绳,倾尽所有,扑向最后的开发攻坚。
    东京这边,渡边带著技术组骨干,几乎是以办公室为家。
    组成的测试小组,把《凝望深渊》从头到尾扒了一遍又一遍。
    大到场景切换卡死、任务链断裂,小到一句台词触发延迟、道具贴图错位————
    上万条测试条目都由他带领逐条核对、逐条標註。
    就这样熬到三月,初春。
    在数次確认后,渡边才攥著最终报告,用沙哑的声音,稳如磐石地向苏砚承上报:“alpha测试全流程打通,兼容ok,回归测试ok,所有硬伤全部清零!”
    “好!”
    大洋彼岸,横跨数个时区的法国马赛。
    瀧川雅美正顶著昼夜顛倒的时差,统筹起法国和日本两部的任务对接,並保证每次精准的上传下达。
    早上,会议桌上的空气火爆的仿佛將要燃烧,会议室里聚集数人,都在乱鬨鬨的爭吵討论。
    从美术、技术、策划和文案、再到宣传和本地化各种————
    每个部门的代表人都试图说话,每个男男女女都在说自己部门的问题,含了痰似的法语不要钱的淹没了会议室。
    瀧川雅美却静静的微笑,等所有人说完,房间彻底安静后。
    居然顺著最开始说话的那人,一条条的把每个人的需求和疑惑都逐一解决和解答。
    “首先告诉育碧,如果他们执意想那样做,那么苏总会很不高兴的。”
    “另外是的,伊莉莎白,我们需要列出所有的预案,逐一试过之后再做最终决定。”
    “哦对,伊芙琳,別再浪费办公室的a4纸了,不然我会从你工资里扣。”
    “新的杂物间我会儘快清理出来,在此之前先放在会议室。”
    “再就是网络问题————书机的问题————美国分部的问题————”
    就这样,姑娘直接一口气话说完,乾净利落,没人反对。
    京城,配音棚內。
    王晓燕、童自荣等一眾老师也在快马加鞭。
    几乎是把“精益求精”这个成语,刻进了自己的每一次发声中。
    早已摆脱译製腔的他们,用表演式的配音,站在话筒前深深入戏、然后呼吸同,动情演绎。
    至於音效与配乐组,吴大明老师出了名的偏执。
    宣传片里,那首改编得恰到好处的《茉莉花》,是他花了整整一个星期,只睡了三夜改出来的。
    同时再到游戏內,维多利亚街头的市井声响,克苏鲁阴影降临时的窒息音效————
    他都要对每一个音符、每一段混音都近乎苛刻的负责,只为了让配乐与场景的情绪,结合的严丝合缝。
    所有人都怀著这样的火热,不知不觉走过了三月。
    期间没有推诱,没有懈怠,每一个环节、每一个人,都在自己的位置上拼尽全力。
    1998年4月。
    外部测试,开始全面铺开。
    索尼、世嘉、任天堂三方测试团队开始进驻,全球玩家与媒体志愿者广泛参与,海量反馈如雪片般涌来。
    根据反馈,苏砚承和渡边带著团队,开始连夜修復內部遗漏的细小bug,调整战斗平衡性与操作易用性————
    本地化也进入最后阶段,《凝望深渊》將要发售的每个过渡,苏砚承都找了最专业的翻译团队进行协助。
    吴大明老师开始微调音效,以適配玩家反馈。
    配音组补录起几处细节语音。
    营销部开始联繫相关团队和媒体。
    等最终调试完成,最终测试隨之结束。
    当所有反馈匯总,最终的结论只有一句:
    测试整体反馈,极佳!
    “呼!”
    苏砚承长长舒出口气。
    这代表beta测试就此落幕。
    这是他们开发最长,投入最大的游戏。
    从1996年的夏天,再到1998的春末,歷经两年,凝聚了最顶级的技术,也倾注了全球上下四大分部,无数外包,其中数百人的心血!
    苏砚承近乎虔诚,无比隆重的按下键盘。
    代码,在此刻彻底锁定!
    於是来到五月,当微微湿热的风,掠过东京的高楼。
    理察在办公室里攥著最终定稿的游戏文件,对著苏砚承轻轻点头,而后深吸一口气,拿起电话,拨通了横跨太平洋的线路。
    “我是理察·科威尔,给我接索尼、世嘉、任天堂发行部门,接各大媒体,接网际网路公司运营部!”
    “都告诉他们,《凝望深渊》————”
    “已经准备好了!”

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