现在,望著眼前狼藉一片的现场,让陆灵有些懵圈,到底怎么回事啊这是?
    陆灵走上前,观察农田土地里面被破坏的耕地,留在上面的脚印,又大又深,还带爪印,看起来像是某种野兽。
    並且,脚印看起来似乎还有些......熟悉?
    经过辨认以后,陆灵发觉这些脚印,看起来似乎像是那些“铁脊山猪”的足印。
    並且,里面掺和著一些类似於人类的脚印。
    不过,从脚印周围散发的一些腥绿色液体来看,这些脚印似乎是殭尸的。
    但是,好端端的,为何自己的农田会变成这幅模样?
    那些“铁脊山猪”,还有夜晚生成的殭尸怪物,没事攻击自己的农田干什么?
    甚至连自己修建的柵栏都没法防住,连同柵栏都给拱翻了,歪歪斜斜的倾倒在一旁,现场一片凌乱。
    陆灵走上前,从散落在一旁,被土层掩埋著的胡萝卜捡起来,重新收回到自己的背包里面。
    望著眼前一片狼藉的耕地,陆灵百思不得其解。
    单单是凭藉著地上的这些脚印痕跡,只能判断出是什么生物曾经来到过这片区域。
    但是,到底是如何进行破坏、毁坏的,却根本无从知晓,於是,陆灵摩挲著自己的下巴。
    准备到了晚上以后,亲自过来看看到底是什么情况。
    於是,把土地简单的平整、归拢了一下,恢復原貌,然后把周围的柵栏全部重新放好。
    接著,回到自己的地下矿洞里面,登出游戏。
    由於游戏里面时间的流逝速度,比现实世界时间的流逝速度要快的多。
    换算比例,大约是现实世界过去一天的时间,在游戏里面度过的时间能够达到两天。
    因为今天刚好是周日休息,公司不上班。
    所以,陆灵白天的时间,在自己的房间里面打扫卫生,扫地、拖地。
    把衣服、鞋袜之类的个人物品,全都扔洗衣机里洗了一遍。
    然后掛在晾衣杆上面晾晒,毕竟平常上班的时候可没时间做这些事情。
    在中午的时候,给自己简单的做了一顿午餐——下了两包红烧牛肉麵,再加一个沁心蛋和一根火腿肠。
    吃完饭以后,简单的午睡了一会儿。
    等到下午三四点的时候,陆灵重新打开游戏,戴上全息头盔,回到《minecraft》的游戏世界里面。
    现在,游戏里面的时间,已经来到夜晚,当陆灵沿著木梯,爬到地面位置的时候。
    树林里面,正是一片月夜。
    陆灵来到自己的耕田附近,在不远的位置,先是在脚下挖了一格土方块,躲在里面。
    然后顺手在周围填充一圈圆石方块,把自己围起来。
    最后,石头围墙朝著田地的方位,敲掉下方的一格“圆石”,露出一格立方体的空隙。
    沿著旁边的方块,填上一块在工具台製作合成的“上半砖”,把下半面的位置露出来。
    这样自己缩在土块里面,一起身就能通过半砖跟地面之间的缝隙,看到耕地的情况,当做简易版的狗洞式“瞭望点”。
    然后,陆灵躲在围墙后面,开始耐心的等候起来。
    时间,一分一秒的过去。
    树林里面,万籟俱寂,似乎显得很是安静。
    但是,很快,周围忽然逐渐响起一阵散乱的脚步声,並且还有粗重的呼吸。
    而这样的呼吸声听起来,显然就是“铁脊山猪”的声音。
    自己此前杀掉过那么多“铁脊山猪”,將其製作成烤猪排,所以对於它们的声音简直再熟悉不过,化成灰都认识。
    听到这些声音越来越近,於是,陆灵立刻神色振奋,从土方格里面,直起身子。
    顺著半砖与地面的缝隙,观察前方。
    很快,陆灵看到附近的位置,两三只“铁脊山猪”,已经脚步凌乱的走了过来。
    而伴隨著它们到来的,还有不远处,隱约的“斯......哈......”沙哑、呻吟的声音——殭尸的声音。
    几只“铁脊山猪”在那些殭尸呻吟的影响下,看起来显得有些惊慌失措。
    绕著柵栏,环绕一圈,紧接著,似乎是感觉到柵栏有些碍事。
    然后,后退几步,接著,脚下四蹄攒动。
    猛然衝击过去。
    砰——!
    一下衝击,將柵栏撞得晃动两下,紧接著,再次后退,开始衝撞起来。
    第二次,用力更猛,直接把柵栏撞翻在地。
    並且后面其余两名“铁脊山猪”同样也是这样做的,发泄似的把周围的柵栏撞得七零八落,倾倒在一旁。
    连带著地上的耕土也因为它们的践踏,被踩踏的一片混乱。
    然后,几只“铁脊山猪”扭著肥臀,扬长而去。
    而很快,在它们后方的位置,几只殭尸游荡过来,殭尸的脚步走过那柵栏被撞倒以后没了任何阻拦的耕田土地里面。
    踩在上面,留下一些殭尸的脚印,还有腥绿色的尸液,继续在周围的树林里面,漫无目的的游荡。
    偶尔在抓到一些小动物以后,扔进嘴巴里面,吃的满嘴鲜血,树林里面散发著血腥的味道。
    而旁边躲在石头围墙里面,看到眼前这一幕的陆灵,目瞪口呆,脸上是瞠目结舌的表情。
    现在,目睹到全过程,算是明白了事情的全部经过,原来是在夜晚降临以后,在树林里面刷新、生成的殭尸。
    让这些铁脊山猪很害怕,惊扰了它们,开始在周围焦虑的游荡,躲避殭尸。
    然后,遇到了自己开垦,用柵栏围起来的耕地农田以后,因为殭尸在周围游荡的焦躁、不安,开始胡乱衝撞发泄一通。
    把耕田周围的柵栏撞倒以后,连带著里面的耕田也被践踏、踩坏。
    接下来,当殭尸来到没有柵栏的耕地里面,走过去以后,留下殭尸的脚印。
    经常被猪拱的朋友都知道,猪在焦虑、不安的情况下,非常喜欢乱拱东西,具有很强的攻击性,破坏力堪比挖掘机。
    更遑论是这仙侠世界里面设定的灵兽生物,自然更是如此,属性、数值,拱坏一个木柵栏那还不是轻轻鬆鬆。
    原来自己的耕地被破坏的原因就是因为这个......
    “这......”
    陆灵现在扶额,感觉到有些哭笑不得,万万没想到是这样的一个真相。
    这款模组里面,难道还带动物能够被那些殭尸、骷髏射手惊扰的机制的?
    这个游戏模组未免仿照现实逻辑,设计的也太逼真了一些吧?

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