午夜零时。
    几行文字出现在牧弦面前。
    【恭喜~!你已获邀参加18区区主决定战!】
    【本次將同步测试新功能,免持设备系统。】
    【此系统为无设备游玩系统,去除第一视角同步后的版本。】
    【我们保留了意念操作与文字投影的功能。】
    【你可以选择使用正常设备游玩;
    【也可以为我们测试復原后的免持设备系统!】
    【提示:免持设备系统不会与角色同步第一视角,请放心游玩!】
    【提示:本次为免持设备系统的首次测试,
    【建议准备好正常设备,以防止意外情况发生。】
    【是否接受邀请?】
    【是。\否。】
    牧弦看著眼前的文字,习以为常,与他两天前见到的差不多。
    接著他仔细看了新系统的介绍,似乎是无设备游玩系统的阉割版本。
    牧弦试著用意念控制文字显示的区域,很简单就成功了,操作起来与两天前没什么区別。
    確认完后,他调整呼吸,点击是。
    【你已接受邀请!】
    【当前参加人数:1/6。】
    【当前匹配时间剩余:8分44秒,】
    这次他同样是第一个,一方面是因为他提前知道第二轮的开启时间。
    另一方面是因为他已经参加过一次,对这个免持设备系统已经非常熟悉。
    牧弦轻抿一口泡好的咖啡,等待其他人进入。
    等待的时间並没有太久,3分钟左右人就到齐了,比上次快了很多。
    【当前参加人数:6/6。】
    文字开始更新。
    【区主必须是优秀的管理者!而一位优秀的管理者,应当具备优秀的管理才能!】
    【现在,你们每位战士都可以邀请最多三位玩家,组建自己的队伍!】
    【余烬主机將发送邀请函给对应的玩家!】
    【提醒:每人邀请机会只有三次,无论对方接受或拒绝,都会消耗一次机会。】
    【提醒:“欺诈”已提前注视著你们。】
    【现在,由当前评价最高者开始邀请。】
    【阿瑞斯,作为当前评价最高的玩家,你获得三次邀请同伴的机会,你选择邀请?】
    【请输入文本。】
    牧弦看了看邀请规则,然后挑了挑眉。
    这次的邀请机会居然是每人三次。
    原本他打算邀请“醉在今朝”,但既然邀请次数有三次,那他这下不用思考该邀请谁了。
    因为他认识的第18区的玩家,总共就只有3位。
    牧弦依序输入“醉在今朝”、“杀破狼”、“安心入睡”。
    文字开始更新。
    【你呼唤出三位战士的真名,有两位是曾经与你一起通关“为冕者送行”的纷爭认可之人。】
    【还有一位是曾与你在梦中相会的梦神信徒。】
    【余烬已发送邀请。】
    【“醉在今朝”已接受你的邀请!】
    【“杀破狼”已接受你的邀请!】
    【“安心入睡”已接受你的邀请!】
    【……】
    【所有邀请函已送出,第18区区主决定战准备开始!】
    【大型场地生成……已完成。】
    【內部环境部署……已完成。】
    【三神规则校验……已完成。】
    【睡眠舱状態解除,登入权限已开通!】
    【“黑暗”、“光辉”、“欺诈”的神力已注入。】
    【所有准备已就绪,第18区区主决定战,开始!】
    牧弦首先关注的是他的邀请情况。
    三位都接受了,算是个好消息。
    他倒不是担心有人拒绝,而是担心醉在今朝与杀破狼是不是还活著,毕竟他们两人的实力,实在说不上强。
    如今確认到两人都还健在,牧弦稍稍放下心来。
    接著他看向注入神力的三位偽神,第一次参加的人可能会忽略,以为这只是普通的游戏文本。
    但牧弦有参加过第一轮区主决定战的经验,所以他知道参与考验的神明,可能会对规则產生一定的影响。
    上次,如果不是有“沉默”规则,限制人类阵营无法自由交流,狼阵营根本没有获胜的可能。
    所以他特別关注这次注入神力的神明。
    “黑暗”与“光辉”,会对规则產生什么影响,暂时还想不到。
    但“欺诈”,牧弦可就很有经验了,而且他没有漏看邀请队友时出现的提醒。
    牧弦將这个情报写在笔记本上。
    ;“欺诈”很有可能已经在某个规则上偷偷布置陷阱。
    接著,他点击画面,文字继续更新。
    【你缓缓从睡眠舱內醒来,你看向周遭,发现自己在一个地下空间。】
    【附近有工作檯、有通风口,还有一定量的物资、酒水。】
    【在远处,还有十个房间。】
    【死去的古老记忆开始攻击你!】
    【你很快明白,这是由三位偽神共同构建的“庄园余生”!】
    【你现在扮演的是一名庄园主!】
    【除了你以外,还有5名与你同样拥有远见,提前建造庇护所的庄园主。】
    【你们所管理的领地相邻,刚遭遇一场变异病毒侵蚀。】
    【好在,你们在接到消息的第一时间,逃进了各自建造的庇护所。】
    【只要在30天內撑到救援抵达,你与你的庄园成员就能逃出这场病毒危机。】
    【提示:撑到救援抵达后,將根据表现结算评价。】
    牧弦看了看规则,“庄园余生”,是他没听过的游戏。
    看规则似乎是生存类的考验,与他参加过的“灯火”考验很像,当时的通关条件,是在夜晚期间渡过10个灾难。
    不过牧弦感觉这次应该会有所不同,提示上写的是根据表现结算。
    也就是说,不只是单纯的生存30天,每天的选择可能也很重要。
    接著他看向自己的身份,庄园主。
    他回想自己读过的眾多书籍,找到有关庄园主的说明。
    这个称呼,通常是用来指地方上,有一定影响力的富商或小领主。
    其他5位参加者的身份,似乎与他相同,牧弦沉思片刻,对游戏的进行方式隱隱有个猜测。
    他点击画面,文字继续更新。
    【你身为庄园主,每天將有至少三次的行动机会。】
    【上午,是变异病毒活性最低的时候,你可以选择走出庇护所,与其他庄园主进行交流,也可以选择自行探索。】
    【下午,是变异病毒开始活动的时候,你需要为夜晚做准备,你可以与庇护所內的成员交流,也可以安排他们生產物资。】
    【夜晚,是变异病毒活性最高的时候,你將有可能遇上拜访的难民与商人。】
    牧弦看了看內容,这应该是游戏的流程介绍。
    上午、下午、夜晚,对应每天的3次行动机会。
    想到这,他突然觉得3这个行动次数过於巧合。
    『这是不是刚好与三位偽神对应上了?』
    在他有这个想法的瞬间,文字再度更新。
    【你注意到庄园主的行动,可能与最终的评价方式有关。】
    【三位偽神的评价方式已为你揭露。】
    【“黑暗”的评价方式已揭露!】
    【庄园主需要在夜晚儘可能做出正確的行动,评价方式將会与庇护所內最后的存活人数有关。】
    【“光辉”的评价方式已揭露!】
    【庄园主需要在白天儘可能做出正確的行动,评价方式將会与庇护所內最后的剩余物资有关。】
    【“欺诈”的评价方式已揭露……】
    【……】
    【你被骗了,“欺诈”没有对你揭露评价方式。】

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