陆晨踱步到窗前,看著楼底下车来车往的街道,继续安排任务:
    “尤其是核心部件不能缺货,
    比如屏幕、电池、快闪记忆体,这些零部件绝对不能断供!”
    “我明白了。”
    赵永强坚定的点了点头。
    上回因为宣传的失败,差点让征途z1的项目出师未捷身先死。
    这一次,他无论如何都要保证完成任务。
    “好!”
    说完供应链,陆晨的目光落在郑勇身上。
    “渠道这边,你继续扩张。
    我们此前主要把目標放在长三角和珠三角附近,
    这会我们可以腾出手向內地扩张。”
    “这……是不是有点太快了?
    现有的门店我们还没有吃透啊。”
    郑勇问道。
    “这么快?”
    陆晨摇摇头。
    这群人是没见过后世產品的铺货速度。
    一款產品火爆之后,恨不得一瞬间就能铺货到全国各地。
    “如果渠道商跟不上,我们每天一万台產能卖给谁去?
    所以你不要有顾虑,大胆的去扩张,
    北边先从京城开始铺货,西北从长安开始,西南从天府开始,
    我们先巩固一线城市,然后再辐射周边城市;
    另外,別忘了线上,
    每个购物平台继续加大投放的数量,
    每天总共至少要投放4000台。”
    “是!”
    郑勇也被此刻的气氛所感染。
    说实话,征途z1能火成这样他是没想到的。
    毕竟“征途”是一个新品牌,完全没有认可度。
    居然能做到日销4000台。
    而陆老板的胃口还不满足。
    想要达到日销万台。
    如果真的能做到,这是何其恐怖的销量。
    可能让苹果、三桑这些大厂来卖,也不过如此吧。
    最后的生產端。
    吴志轩一直在旁听陆晨与赵永强、郑勇之间的谈话。
    他现在只感觉压力山大。
    “老吴。”
    “啊?”
    “深城那边你继续盯死,
    五条生產线不够,就再加,
    富士康谈不下来,就找比亚迪,
    长三角、珠三角,只要是能做消费电子的代工厂,都去谈谈!”
    “明白!”
    吴志轩在电话那头的声音透过扬声器传来。
    安排完任务,陆晨重新坐回办公桌前。
    “好了,硬体这边就按这个方向推进。散会前我再说一句。”
    陆晨环视两人,语气郑重,
    “征途z1是我们打入硬体的第一枪,这一枪必须打响,必须打亮。
    所以,辛苦各位了!”
    “是!”
    两人和电话那头齐声应答。
    带著新的任务匆匆离开办公室。
    门关上后。
    陆晨没有停顿,叫一旁的苏西:
    “苏西,叫江畅过来。”
    五分钟后,江畅推门而入。
    与硬体组那两人风尘僕僕的状態不同。
    江畅虽然也带著黑眼圈,但精神却异常亢奋。
    这是因为植物大战殭尸在ios和安卓双平台的成功。
    让他这个新晋的游戏组长底气十足。
    毕竟新游戏是內置在征途z1上的。
    这岂不是在说,只要卖出去多少征途z1,游戏就有多少玩家嘛。
    而且他刚才和郑勇偷偷聊过了。
    征途z1大卖,库存根本不够。
    所以江畅都高兴疯了。
    “陆老板,您找我?”
    “坐。”
    陆晨示意他坐下。
    隨后,他从抽屉里拿出一沓厚厚的资料推过去。
    “看看这个。”
    “这是?”
    江畅疑惑地翻开,首页上写著四个大字:《我的世界》。
    陆晨终究是没有忍住。
    向著这座游戏销量史上的最高峰下手。
    《我的世界》(minecraft),是一款由瑞典开发者马库斯·佩尔松於2009年5月创作並发布的沙盒游戏。
    游戏以其高度自由的玩法和无限创造的可能性风靡全球。
    我的世界构建在一个由像素化方块组成的3d程序生成世界中。
    玩家可以在生存模式下採集资源、建造庇护所、抵御怪物、探索多样化的生物群系。
    也可以在创造模式中获得无限资源与飞行能力,专注於建筑、艺术或复杂红石电路的设计。
    游戏中包含主世界、下界和末地三大维度,支持单人冒险与多人联机。
    我的世界凭藉其开放性、可扩展性,比如由无数玩家自发製作的模组、材质包、自定义地图等等经久不衰。
    截止目前,
    我的世界是史上销量最高的电子游戏,达到三亿份!
    远超辣个游戏5的两亿份和俄罗斯方块的一亿份。
    成为游戏史上一座丰碑!
    当然,
    任何伟大的作品在初期都可能处於无人问津的状態。
    我的世界同样如此。
    游戏早期並没有引起太大轰动。
    甚至只卖出了不到2000份。
    直到2010年6月的alpha发布后,销量迅速突破 10万份。
    在2010年底,销量达100万份。
    后来,在2014年9月15日我的世界正式被微软以25亿刀乐的天价收购。
    至此以后,我的世界销量一路走高。
    最终创下辉煌的成绩。
    说回江畅这边。
    他快速瀏览了几页,然后眼睛越睁越大。
    这份计划书详细的书写了我的世界整款游戏的理念。
    其中包括沙盒游戏的概念。
    一个无限大小的地图上,由无数个方块组成。
    这是一个由像素方块组成的世界。
    有蓝天、白云、草地、高山、湖泊、海洋等等,模仿现实中的地形。
    玩家可以自由的创造、破坏、生存、建造。
    只要玩家能想到的任何玩法,几乎都能在游戏中实现。
    “这……这是我们的新游戏?!”
    江畅结结巴巴的问道。
    在这份计划书中,
    一个个全新的概念衝击著他固有的游戏认知。
    说实话,这半年多来。
    他从一个只会写代码的程式设计师。
    成长为能带领团队完成《植物大战殭尸》这种级別项目的组长。
    江畅以为自己已经理解了什么是“好游戏”。
    比如精致的画面、巧妙的关卡设计、恰到好处的难度、让人上癮的玩法循环。
    但《我的世界》这个概念,彻底顛覆了他所有的认知。
    江畅从来没想到游戏还能这样製作。
    就单论无限大小的地图。
    那需要多么庞大的游戏体积才能做的到?
    还需要每一张地图都不一样。
    这怎么可能?
    “对!”
    陆晨抱著双臂,看向江畅。
    “你有什么想法?”
    “这……我从来没想过还有这样的游戏。”
    “现在有了。”
    “让我想想。”
    江畅终於冷静下来。
    “按照计划书上面的描述,
    这游戏甚至没有一个明確的目標,
    玩家进来干什么?
    就挖方块?搭房子?”
    陆晨摇了摇头,看来江畅还没有理解到我的世界的精髓。

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