08年左右的游戏市场,竞爭可谓是惨烈。
    各大游戏厂商的新游和续作层出不穷。
    暴雪的现战2、任天堂的马赛wii、还有辣个游戏4……
    这些游戏的销量无一不破百万!
    那植物大战殭尸是如何在层层围剿的情况下。
    一年还能卖出去五十万份的?
    植物大战殭尸初期售价19.95刀。
    且只在steam和宝开自己的官网上线。
    宝开做的宣传也仅有通过自己老玩家的群体进行传播。
    玩家缺少知晓的渠道。
    这和征途科技之前遇到的情况几乎一模一样。
    陆晨是凭藉著未来人的眼光。
    直接加入与脸书绑定的好友系统才突出重围。
    那当时的宝开做了什么呢?
    陆晨仔细回想。
    “对啊!”
    他一拍脑门,想起了宝开当时的操作。
    推出免费试玩版!
    既然因为售价问题没有人来玩。
    那我主动放出几个关卡。
    免费给所有人玩。
    这不就传播开了吗?
    而玩家在体验过几关之后,想要继续玩后面的关卡。
    自然而然的会选择付款。
    所以这次陆晨也主动放出免费版。
    並且,
    这次陆晨还有一个杀手鐧。
    那就是预装软体。
    只要在自家mp4出厂时安装好游戏。
    那岂不是说卖出去多少个mp4,就有多少个玩家吗?
    如此一来,双管齐下。
    他就不相信这回植物大战殭尸还能卖不出去?
    想通了问题的关键所在。
    陆晨拍了拍手,吸引大家的注意。
    “大家的顾虑我理解。”
    陆晨的目光扫过台下每一个人的脸。
    “你们是害怕植物大战殭尸又成为上一次的结果吧?”
    眾人非常乾脆的点点头。
    没办法,上次水果剑客开头的销量大跳水。
    可嚇坏了眾人敏感的神经。
    反正他们是不想再经歷一次过山车式的销量了。
    “大家不用担心嘛,
    我们这次做好充足的准备,
    植物大战殭尸未必会重蹈覆辙。”
    陆晨先安慰大家。
    “陆老板,你准备直接在游戏里加入好友系统吗?”
    江畅想到水果剑客的解决办法。
    所以下意识以为陆晨还准备用老方法。
    可是,
    植物大战殭尸天生就不具备社交的属性。
    两个玩家之间比拼水果剑客,通过分数决定胜负。
    而植物大战殭尸更加封闭。
    只要自己能过关就可以了。
    完全没必要和好友互动啊。
    “不!”陆晨斩钉截铁的说道。
    “我们这次用两条腿走路,
    势必打响植物大战殭尸的第一枪!”
    “什么?”
    眾人有些疑惑。
    陆晨还能想出什么方法?
    “我们的第一条腿,
    就是製作一个免费版,
    让广大玩家先试玩之后,
    再决定买不买。”
    “嗯?”
    “这个方法好啊!”
    “没错!先玩后买,先体验后补票。”
    这办法还真让陆晨想出来了!
    製作免费版乍一听感觉不靠谱。
    但是仔细一想,
    这想法简直太妙了。
    等到游戏上线,
    只要看到的人一定会抱著反正不要钱,多少试一试的心態下载。
    一旦有人下载,
    他们相信,一定没有人能拒绝植物大战殭尸的魅力!
    这样就打破了游戏售价高下载量少,而造成的死循环。
    “大家先停一停,听我说完,
    我们的第二条腿,也就是我之前提到的科技產品!”
    “啊?”
    大家瞪大眼睛。
    之前还以为陆晨是安慰大家才这么说的。
    结果陆老板是准备来真的啊。
    眾人的目光聚集在陆晨身上,等待著陆晨接下来的解释。
    “我打算做一个触屏版的mp4播放器,
    作为我们公司的第一款產品。”
    陆晨掷地有声说道。
    眾人被陆晨大胆的想法震惊得说不出话来。
    现在眾人脑海里只有一句疑问:
    转折这么大?
    我们不是一家游戏公司吗?
    怎么跑到製造业了?
    陆老板想要涉足其他行业他们理解。
    结果上来就玩这么大。
    以征途科技的实力,
    能不能把mp4製造出来,都要画一个大大的问號。
    “额……老板,你为什么突然想到要製造mp4了?”
    江畅弱弱举手问道。
    “关於这个问题,大家先明確一个观点,
    製造mp4不是我的一时兴起。
    我是经过考虑之后才决定的。”
    听闻此言,眾人默默地鬆了一口气。
    他们最怕陆老板因为公司稍微有一点成绩。
    於是头脑一热胡乱发展。
    又是高价的植物大战殭尸,又是製造mp4的。
    这样的话,征途科技这点家底可经不住陆晨糟蹋啊。
    不过,既然陆晨说是经过思考过后的决定。
    那眾人倒要听听陆晨的理由。
    “我突然决定要进入新的领域並不是空穴来风,
    第一,我们的游戏严重依赖於appstore的平台,
    或者换一句话说,是受制於iphone用户的数量,
    所以,我们要有自己的游戏平台!
    第二,我们之前主要服务国外的玩家,
    那大家有没有想过让我们的游戏进入国內市场呢?”
    陆晨一边在办公室里踱步,一边说道。
    听到陆晨的反问,眾人隨即也想了想。
    確实,现在公司的游戏完全依附於appstore。
    或者换句话说,
    是appstore的成功,才顺带著让征途科技的游戏成功。
    並且苹果高达30%的“苹果税”被詬病了不是一天两天了。
    可是又有什么办法呢?
    现阶段只有苹果掌握著最庞大的手机用户。
    人家说什么,就是什么。
    自己一个小小的游戏公司根本没有抱怨的权利啊。
    可是,如果征途科技有了自己的游戏平台呢?
    这是另一个局面了。
    自己的平台,完全是自己说了算。
    不光能发布自己的游戏,也能搭载其他游戏公司的游戏。
    这不就是小號的appstore吗?
    甚至於未来也可以像苹果一样直接抽成。
    同时,
    陆老板说的也对。
    受限於条件,之前两款游戏基本都是国外玩家。
    国內的玩家基本没几个。
    但是他们更希望有国內的玩家玩到自己的游戏。
    毕竟现在国內的游戏市场上。
    基本被外国游戏包圆了。
    要不是盗版欧美日韩的游戏,要不是代理的国外游戏。
    少数纯正的国產游戏也处於半死不活的状態。
    这里面的因素比较复杂。
    这既有技术上的问题,
    更与社会上长期形成的观念有关。
    曾有一段时期,
    电子游戏被不少人视为影响青少年成长的负面事物,
    这种看法在部分家庭中形成了对游戏的警惕甚至排斥。
    一些家长见到孩子使用电脑,便担心其沉迷娱乐,
    使得与游戏相关的场所和设备也时常受到质疑。
    在这种环境下,个別机构借“矫正行为”之名开展活动,
    其实际做法却严重偏离科学教育与健康成长的原则,
    造成了不良的社会影响。
    隨著时代发展,成长於数字时代的一代人逐渐成为社会中坚力量,
    他们以更理性、更积极的態度看待游戏与文化的关係。
    同时,社会也越来越认识到游戏作为文化载体与创意產业的重要组成部分,
    观念因而逐步转变,优秀的本土游戏作品也得以崭露头角。
    电子游戏被不少人视为影响青少年成长的负面事物,
    这种想法才慢慢有所改变。
    逐渐涌现出如《戴森球计划》、《黑神话悟空》等等优秀的国產游戏。
    而征途科技不想等太久。
    他们现在就想大声地向国內玩家喊出:
    国產游戏根本不输於国外!
    我们征途科技就是国產游戏之光!
    ps:有一段不通过,只能改了(~ ̄▽ ̄)~

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