说回塔防类游戏。
    当下的大多数塔防游戏画面简陋、机制原始。
    但它们已经奠定了塔防游戏的基础。
    比如,2007年出现的flash游戏《desktop tower defense》(桌面塔防)。
    这款游戏定义了现代塔防的许多標准规则。
    比如通过塔的摆放来引导和延长敌人的行进路线。
    这个玩法是不是很熟悉?
    这就是未来诞生的《保卫萝卜》核心玩法。
    而塔防类游戏第一次全面爆火,就是《植物大战殭尸》通过ipad成功出圈。
    以至於后来的各种塔防类游戏层出不穷,如《王国保卫战》、《明日方舟》等等。
    所以现在眾人不知道塔防类游戏也很正常。
    见眾人都不明所以。
    陆晨也才意识到,现在才2008年。
    未来人很多熟知的概念,当下的人却还不知道。
    不知道刚好啊。
    陆晨可以通过讲解植物大战殭尸的玩法,让眾人逐渐知晓塔防游戏的概念。
    “塔防游戏,
    如果详细解释的话,可能要说上三天三夜,
    不过,要是用一句话来说,那就是用防御方阻止进攻方的进攻。”
    陆晨像一位谆谆教诲的老师,耐下心思给眾人掰开了揉碎了讲解。
    “嗯嗯。”
    台下的眾人听得也很认真。
    说实话,陆晨几次讲解的游戏內容,放到任何地方都听不到。
    就连企鹅游戏內部也听不到。
    而陆晨这种化腐朽为神奇的能力,確实让他们受益良多。
    未来即便把他们放到任何游戏公司里面,都是独当一面的人才,可以直接带领完成项目。
    紧接著,陆晨转身,在白板上画了一个棋盘。
    隨后解释道:
    “这个棋盘,就是塔防游戏的『战场』,
    我们的游戏內容会在这个棋盘上完成,玩家所有的游戏动作都会在这里。”
    下面的人连连点头,表示听明白了。
    “我先说一下,我们新游戏的名字叫做《植物大战殭尸》。”
    陆晨拋砖引玉,先把新游戏的名字拋出来,然后再介绍具体玩法。
    “植物大战殭尸?”
    “好奇怪的名字啊。”
    “植物还能和殭尸打架?”
    大家光凭藉名字只能不明所以,想像不到游戏的內容。
    见到大家迷茫,陆晨继续在白板上增加细节。
    在棋盘中间画一些草叶子,表示这些棋盘是草坪。
    左侧画了一个完全失去透视的房子。
    上方一条柵栏包围,右侧又画上一条马路,纵向穿过。
    左上角一条矩形框分成三份,但是留下空白没有画东西。
    陆晨寥寥几笔就画出一副经典的植物大战殭尸白天场景。
    “大家看出什么了吗?”
    陆晨反问道。
    “这是什么啊?”
    “我看不出来。”
    以陆晨的画技,大家很乾脆的摇摇头。
    “这……好像是一家人的后院?”
    平常总是慢半拍的陶曼文思索片刻后,不太確定的说道。
    “宾果!”陆晨打了个响指,“就是一个典型的国外家庭的后院。”
    “我们的游戏会在这里开始。”
    眾人死活想像不到陆晨把游戏场景放在这里。
    所以乾脆放弃思考,跟著陆晨的节奏。
    “我们的游戏叫做《植物大战殭尸》,所以游戏一定要出现殭尸啊。”
    说著,陆晨在一条草坪上画了一个火柴人,表示这是殭尸。
    “眾所周知,殭尸爱吃脑子。”
    ???
    这是哪门子的眾所周知,我怎么不知道。
    “所以殭尸会顺著草坪一路进入到房屋內,吃掉主人的脑子,
    而我们的游戏目標是保卫后院,不让殭尸进入房间吃掉主人的脑子!”
    “嗯?”
    “好像有点意思。”
    隨著陆晨的解释,眾人多少get到陆晨想要表达的观点。
    可是总是差一点。
    “注意,我们是一款塔防游戏,
    所以要用什么防御殭尸呢?”
    “植物!”
    楚玉反应过来。
    原来谜题就在谜面上。
    游戏的名字《植物大战殭尸》,就已经告诉了所有人这款游戏的关键。
    “可是植物是不会动的,怎么防御殭尸啊。”
    江畅的脑子也活跃起来,但是还没转过弯来。
    “笨啊,我们是游戏,当然要让植物动起来啊!”
    陆晨咬牙切齿的说道。
    这群人要是再不动动脑筋,陆晨真要被气死了。
    “在方格上种植一个最基础的植物——豌豆射手,它可以发射豌豆攻击殭尸。”
    一个丑陋的豌豆射手出现在白板上。
    陆晨用圆圈表示豌豆,又在后面画出几道速度线,表示豌豆飞向殭尸。
    只是出现了一个植物,整个游戏瞬间活了起来。
    塔防塔防,说了半天。
    殭尸作为进攻方,植物作为防守方。
    这不是塔防是什么?
    眾人恍然大悟,脑海里终於出现画面。
    这些画面不再是零零散散的碎片,而是形成了一个完整的游戏。
    原来这就是塔防游戏。
    “原来如此。”
    “原来这就是塔防游戏啊。”
    “太厉害了!”
    “我怎么感觉,又可以像愤怒的小鸟一样,组合出无数种变化啊。”
    “是啊,这岂不是可以做一款没有结局的游戏?”
    眾人嘖嘖称奇。
    陆晨一个接一个拿出如此惊艷的游戏。
    这些游戏不论从玩法上、美术风格上,都完全不同。
    如果说愤怒的小鸟是迫不得已的开始,那水果剑客是一座高山。
    现在出现的植物大战殭尸,就是珠穆朗玛峰。
    不知道陆晨的脑子还有多少奇思妙想的游戏创意。
    真想一次性全部倒出来看看。
    “我还没说完呢。”
    在眾人感嘆之际,陆晨敲了敲白板,重新吸引大家的注意。
    “塔防游戏的乐趣之一在於玩家可以自由的组合搭配出各种玩法,
    所以我们要增加不同种类的植物。”
    陆晨又是一阵写写画画。
    在刚才的后院场景上继续增加各种细节。
    在阳光栏画了一个太阳,下方写上数字。
    植物卡槽栏画上不同的植物,每一种植物標上不同的数字表示需要的阳光。
    铲子栏上画上一把能隨时铲掉植物的铲子。
    这才是陆晨所熟悉的植物大战殭尸的完整样貌。
    当然,陆晨的画技不怎么样,种满草坪的各种植物一个个歪歪扭扭的。
    满眼都是群魔乱舞,一时分不清哪一边是殭尸。
    不过这些都不重要,陆晨能看懂就行。
    反正之后有美术组的人负责,有画的不合適的地方修改就是了。
    陆晨指著一堆歪歪扭扭的“草丛”,开口解释:
    “我先介绍几种基本的植物和殭尸的特性,
    这是土豆地雷,玩家种植以后需要等待一段时间才会冒出来,殭尸踩到土豆地雷会引发爆炸,消灭殭尸。”

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