几天后。
    经歷了愤怒的小鸟的成功。
    员工们的工作热情明显高涨了许多。
    也不知道是庆功宴上给员工们画的大饼起了作用,还是那一部手机和一个月的奖金起了作用。
    不管怎样,能看到员工认真工作,陆晨的一番功夫就没有白费。
    这天。
    陆晨和往常一样早早来到公司。
    “老板早!”
    “老板今天气色不错啊。”
    带著一路问候,陆晨回到自己的办公室。
    桌子上有苏西提前给陆晨冲好的咖啡,以及今天的报纸。
    她现在是既担任財务,又帮助陆晨整理工作上的事务。
    颇有点財务和秘书两手抓的意思。
    陆晨一屁股坐到老板椅上,熟练地打开电脑。
    在电脑上搜索一些信息,然后喝了几口咖啡后,陆晨陷入沉思。
    愤怒的小鸟已经大获成功。
    虽然和2009年原公司rovio上线时的盛况相比,还相差甚远。
    当年rovio公司是占尽了天时地利。
    愤怒的小鸟当年也是在ios付费下载。
    一年的下载量来到了恐怖的1200万!
    rovio公司狂揽超过一亿刀!
    直接让rovio一跃成为业界大佬。
    可是陆晨这边也不差啊。
    现在愤怒的小鸟细水长流。
    每个月能给征途科技带来百万级別的收入。
    甚至隨著iphone用户数量的进一步提高,復刻一下一年下载量突破一千万也不是不可能。
    而且这是几乎没有成本的纯收入!
    想想这样维持下去也挺好。
    可是陆晨不想这样!
    他可是要做一家伟大公司的男人!
    怎么能混吃等死呢?
    想到这里,陆晨开始构思新的游戏。
    说是在构思,不如说是在开掛。
    陆晨的脑袋里不断回忆自己以前玩过的经典游戏。
    尤其是玩法简单,製作难度低,而且大受欢迎的游戏。
    选来选去,《水果忍者》好像是不错的选择。
    水果忍者由土澳公司halfbrick studios开发,於2010年4月正式上线appstore。
    在发售后的短短两年时间里获得了三亿下载量,堪称商业奇蹟!
    当年水果忍者、愤怒的小鸟、植物大战殭尸三款游戏,称为智慧型手机三剑客。
    谁的手机上没这三款游戏,都不能说是用过智能机。
    而且水果忍者是一款真正为触屏而生的游戏!
    它真正的定义了什么叫触屏游戏的直观操作——所见即所得!
    重生一回,不把这三款游戏製作出来,那不是白活了!
    打定主意,陆晨给一旁的苏西说道:
    “苏西,通知大家来办公室开会!”
    听到这话,苏西浑身一震。
    陆老板这是有新的动作了?
    在庆功宴上放出的豪言壮志,这么快就要行动了?
    上次叫大家来开会,就诞生出了拯救公司的游戏愤怒的小鸟。
    这一次是不是又能在眾人的见证下诞生出一款新游戏。
    想到此处,苏西的脚步顿时加快。
    “大家到办公室,老板开会。”
    “呼啦!”
    一阵椅子拉开的声音整齐响起。
    大家可都还记得上次在陆老板办公室开会的场景。
    所有人抱著期待涌入办公室。
    很快,人员到齐。
    “大家都来了吧,我们今天开个小会。”
    陆晨环视一圈,没有缺人。
    “大家最近还好吧,我们公司终於有了盈利的项目,大家也就不用担心公司会关门。
    而且愤怒的小鸟自从上线之后,大家就空閒下来了。
    我看楚玉都有时间染个头髮了。”
    陆晨按照惯例先寒暄几句。
    而被点到名的音效组成员楚玉,顶著一头蓝灰色头髮嘿嘿一笑,露出健康的八颗大牙。
    “哪有啊老板,我们每天都在认真工作好不好。”
    音效组的季文杰回答道。
    “对啊,您没看见我把公司死掉的绿萝全部换了一遍,我每天还要负责浇水呢。”
    美术组的薛梦说道。
    “您记得报销我买绿萝的钱啊。”
    “好好好,你开完会去找苏西报销。”
    陆晨哭笑不得。
    这群员工们真是个个是活宝。
    “对了,我在论坛上看见有好多网友在討论我们的游戏。”
    程序组的江畅总算说了个有用的话题。
    “哦?网友討论我们游戏?说什么?”陆晨来了兴趣。
    “他们说我们的游戏叫做邪恶的小鸟。”
    “啊?为什么?”
    陆晨仔细回忆愤怒的小鸟里面没有任何少儿不宜的画面啊。
    “因为只要玩愤怒的小鸟,一下午时间瞬间消失,太邪恶了!”
    “哈哈哈……”
    这番话引得眾人一阵大笑。
    “看来这论坛挺有意思啊。”陆晨说道。
    “对啊,里面的网友个个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面。”
    几个员工说说笑笑,氛围和谐。
    “好了,我们言归正传!”
    眼见话题不知道要跑到哪里去,陆晨赶紧接过主动权。
    “愤怒的小鸟上线一个月了,虽然成绩非常好,但是我们不能靠一款游戏吃一辈子。
    所以,我决定製作新游戏!”
    听到老板说回正事,眾人也收回说笑,表情严肃起来。
    “大家对新游戏有什么想法?”
    陆晨这次没有直接吐露自己的想法。
    毕竟公司不是陆晨一个人的公司,要学会激发员工们的主观能动性。
    下面的员工顿时陷入沉思。
    让他们按照老板的想法去製作还能胜任,要是让自己提出个创意,那可太难了。
    因为游戏製作中最难的部分永远是游戏的创新。
    玩法、机制、美术、音乐,前人能做的都做了,后人只能不断排列组合,拼凑组一款新游戏。
    见没人说话,陆晨鼓励道。
    “没人有想法吗?我们在新平台上开发游戏,按理说是在白纸上画画,很容易啊。”
    片刻后,还是没有人主动,那別怪陆晨直接点名。
    “江畅,你来说说。”
    被点到名的江畅,他二十六七岁,从其他公司被陆晨挖过来,也参与了几款游戏的製作,算是游戏製作的业內人士了。
    所以他多多少少对新游戏有些想法。
    隨即江畅说道:
    “老板,我们当务之急需要拿出一款让我们站稳脚跟的游戏,
    我认为不如新游戏投入多一点,直接做一款大型三维游戏,
    最近我在瀏览appstore时看见一款名为《超级猴子球》的游戏非常火,
    销量丝毫不逊色我们愤怒的小鸟!
    所以我们製作一款赛车游戏,充分利用苹果的陀螺仪。
    你想想看,这款游戏可以让玩家像真正手握方向盘,体会赛车的乐趣。”
    江畅的想法非常完整。
    而且方案相当激进。
    也確实符合公司的发展需要。
    可是陆晨却对江畅的答案不太满意。

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