第9章 新游戏
几天后。
经歷了愤怒的小鸟的成功。
员工们的工作热情明显高涨了许多。
也不知道是庆功宴上给员工们画的大饼起了作用,还是那一部手机和一个月的奖金起了作用。
不管怎样,能看到员工认真工作,陆晨的一番功夫就没有白费。
这天。
陆晨和往常一样早早来到公司。
“老板早!”
“老板今天气色不错啊。”
带著一路问候,陆晨回到自己的办公室。
桌子上有苏西提前给陆晨冲好的咖啡,以及今天的报纸。
她现在是既担任財务,又帮助陆晨整理工作上的事务。
颇有点財务和秘书两手抓的意思。
陆晨一屁股坐到老板椅上,熟练地打开电脑。
在电脑上搜索一些信息,然后喝了几口咖啡后,陆晨陷入沉思。
愤怒的小鸟已经大获成功。
虽然和2009年原公司rovio上线时的盛况相比,还相差甚远。
当年rovio公司是占尽了天时地利。
愤怒的小鸟当年也是在ios付费下载。
一年的下载量来到了恐怖的1200万!
rovio公司狂揽超过一亿刀!
直接让rovio一跃成为业界大佬。
可是陆晨这边也不差啊。
现在愤怒的小鸟细水长流。
每个月能给征途科技带来百万级別的收入。
甚至隨著iphone用户数量的进一步提高,復刻一下一年下载量突破一千万也不是不可能。
而且这是几乎没有成本的纯收入!
想想这样维持下去也挺好。
可是陆晨不想这样!
他可是要做一家伟大公司的男人!
怎么能混吃等死呢?
想到这里,陆晨开始构思新的游戏。
说是在构思,不如说是在开掛。
陆晨的脑袋里不断回忆自己以前玩过的经典游戏。
尤其是玩法简单,製作难度低,而且大受欢迎的游戏。
选来选去,《水果忍者》好像是不错的选择。
水果忍者由土澳公司halfbrick studios开发,於2010年4月正式上线appstore。
在发售后的短短两年时间里获得了三亿下载量,堪称商业奇蹟!
当年水果忍者、愤怒的小鸟、植物大战殭尸三款游戏,称为智慧型手机三剑客。
谁的手机上没这三款游戏,都不能说是用过智能机。
而且水果忍者是一款真正为触屏而生的游戏!
它真正的定义了什么叫触屏游戏的直观操作——所见即所得!
重生一回,不把这三款游戏製作出来,那不是白活了!
打定主意,陆晨给一旁的苏西说道:
“苏西,通知大家来办公室开会!”
听到这话,苏西浑身一震。
陆老板这是有新的动作了?
在庆功宴上放出的豪言壮志,这么快就要行动了?
上次叫大家来开会,就诞生出了拯救公司的游戏愤怒的小鸟。
这一次是不是又能在眾人的见证下诞生出一款新游戏。
想到此处,苏西的脚步顿时加快。
“大家到办公室,老板开会。”
“呼啦!”
一阵椅子拉开的声音整齐响起。
大家可都还记得上次在陆老板办公室开会的场景。
所有人抱著期待涌入办公室。
很快,人员到齐。
“大家都来了吧,我们今天开个小会。”
陆晨环视一圈,没有缺人。
“大家最近还好吧,我们公司终於有了盈利的项目,大家也就不用担心公司会关门。
而且愤怒的小鸟自从上线之后,大家就空閒下来了。
我看楚玉都有时间染个头髮了。”
陆晨按照惯例先寒暄几句。
而被点到名的音效组成员楚玉,顶著一头蓝灰色头髮嘿嘿一笑,露出健康的八颗大牙。
“哪有啊老板,我们每天都在认真工作好不好。”
音效组的季文杰回答道。
“对啊,您没看见我把公司死掉的绿萝全部换了一遍,我每天还要负责浇水呢。”
美术组的薛梦说道。
“您记得报销我买绿萝的钱啊。”
“好好好,你开完会去找苏西报销。”
陆晨哭笑不得。
这群员工们真是个个是活宝。
“对了,我在论坛上看见有好多网友在討论我们的游戏。”
程序组的江畅总算说了个有用的话题。
“哦?网友討论我们游戏?说什么?”陆晨来了兴趣。
“他们说我们的游戏叫做邪恶的小鸟。”
“啊?为什么?”
陆晨仔细回忆愤怒的小鸟里面没有任何少儿不宜的画面啊。
“因为只要玩愤怒的小鸟,一下午时间瞬间消失,太邪恶了!”
“哈哈哈……”
这番话引得眾人一阵大笑。
“看来这论坛挺有意思啊。”陆晨说道。
“对啊,里面的网友个个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面。”
几个员工说说笑笑,氛围和谐。
“好了,我们言归正传!”
眼见话题不知道要跑到哪里去,陆晨赶紧接过主动权。
“愤怒的小鸟上线一个月了,虽然成绩非常好,但是我们不能靠一款游戏吃一辈子。
所以,我决定製作新游戏!”
听到老板说回正事,眾人也收回说笑,表情严肃起来。
“大家对新游戏有什么想法?”
陆晨这次没有直接吐露自己的想法。
毕竟公司不是陆晨一个人的公司,要学会激发员工们的主观能动性。
下面的员工顿时陷入沉思。
让他们按照老板的想法去製作还能胜任,要是让自己提出个创意,那可太难了。
因为游戏製作中最难的部分永远是游戏的创新。
玩法、机制、美术、音乐,前人能做的都做了,后人只能不断排列组合,拼凑组一款新游戏。
见没人说话,陆晨鼓励道。
“没人有想法吗?我们在新平台上开发游戏,按理说是在白纸上画画,很容易啊。”
片刻后,还是没有人主动,那別怪陆晨直接点名。
“江畅,你来说说。”
被点到名的江畅,他二十六七岁,从其他公司被陆晨挖过来,也参与了几款游戏的製作,算是游戏製作的业內人士了。
所以他多多少少对新游戏有些想法。
隨即江畅说道:
“老板,我们当务之急需要拿出一款让我们站稳脚跟的游戏,
我认为不如新游戏投入多一点,直接做一款大型三维游戏,
最近我在瀏览appstore时看见一款名为《超级猴子球》的游戏非常火,
销量丝毫不逊色我们愤怒的小鸟!
所以我们製作一款赛车游戏,充分利用苹果的陀螺仪。
你想想看,这款游戏可以让玩家像真正手握方向盘,体会赛车的乐趣。”
江畅的想法非常完整。
而且方案相当激进。
也確实符合公司的发展需要。
可是陆晨却对江畅的答案不太满意。
经歷了愤怒的小鸟的成功。
员工们的工作热情明显高涨了许多。
也不知道是庆功宴上给员工们画的大饼起了作用,还是那一部手机和一个月的奖金起了作用。
不管怎样,能看到员工认真工作,陆晨的一番功夫就没有白费。
这天。
陆晨和往常一样早早来到公司。
“老板早!”
“老板今天气色不错啊。”
带著一路问候,陆晨回到自己的办公室。
桌子上有苏西提前给陆晨冲好的咖啡,以及今天的报纸。
她现在是既担任財务,又帮助陆晨整理工作上的事务。
颇有点財务和秘书两手抓的意思。
陆晨一屁股坐到老板椅上,熟练地打开电脑。
在电脑上搜索一些信息,然后喝了几口咖啡后,陆晨陷入沉思。
愤怒的小鸟已经大获成功。
虽然和2009年原公司rovio上线时的盛况相比,还相差甚远。
当年rovio公司是占尽了天时地利。
愤怒的小鸟当年也是在ios付费下载。
一年的下载量来到了恐怖的1200万!
rovio公司狂揽超过一亿刀!
直接让rovio一跃成为业界大佬。
可是陆晨这边也不差啊。
现在愤怒的小鸟细水长流。
每个月能给征途科技带来百万级別的收入。
甚至隨著iphone用户数量的进一步提高,復刻一下一年下载量突破一千万也不是不可能。
而且这是几乎没有成本的纯收入!
想想这样维持下去也挺好。
可是陆晨不想这样!
他可是要做一家伟大公司的男人!
怎么能混吃等死呢?
想到这里,陆晨开始构思新的游戏。
说是在构思,不如说是在开掛。
陆晨的脑袋里不断回忆自己以前玩过的经典游戏。
尤其是玩法简单,製作难度低,而且大受欢迎的游戏。
选来选去,《水果忍者》好像是不错的选择。
水果忍者由土澳公司halfbrick studios开发,於2010年4月正式上线appstore。
在发售后的短短两年时间里获得了三亿下载量,堪称商业奇蹟!
当年水果忍者、愤怒的小鸟、植物大战殭尸三款游戏,称为智慧型手机三剑客。
谁的手机上没这三款游戏,都不能说是用过智能机。
而且水果忍者是一款真正为触屏而生的游戏!
它真正的定义了什么叫触屏游戏的直观操作——所见即所得!
重生一回,不把这三款游戏製作出来,那不是白活了!
打定主意,陆晨给一旁的苏西说道:
“苏西,通知大家来办公室开会!”
听到这话,苏西浑身一震。
陆老板这是有新的动作了?
在庆功宴上放出的豪言壮志,这么快就要行动了?
上次叫大家来开会,就诞生出了拯救公司的游戏愤怒的小鸟。
这一次是不是又能在眾人的见证下诞生出一款新游戏。
想到此处,苏西的脚步顿时加快。
“大家到办公室,老板开会。”
“呼啦!”
一阵椅子拉开的声音整齐响起。
大家可都还记得上次在陆老板办公室开会的场景。
所有人抱著期待涌入办公室。
很快,人员到齐。
“大家都来了吧,我们今天开个小会。”
陆晨环视一圈,没有缺人。
“大家最近还好吧,我们公司终於有了盈利的项目,大家也就不用担心公司会关门。
而且愤怒的小鸟自从上线之后,大家就空閒下来了。
我看楚玉都有时间染个头髮了。”
陆晨按照惯例先寒暄几句。
而被点到名的音效组成员楚玉,顶著一头蓝灰色头髮嘿嘿一笑,露出健康的八颗大牙。
“哪有啊老板,我们每天都在认真工作好不好。”
音效组的季文杰回答道。
“对啊,您没看见我把公司死掉的绿萝全部换了一遍,我每天还要负责浇水呢。”
美术组的薛梦说道。
“您记得报销我买绿萝的钱啊。”
“好好好,你开完会去找苏西报销。”
陆晨哭笑不得。
这群员工们真是个个是活宝。
“对了,我在论坛上看见有好多网友在討论我们的游戏。”
程序组的江畅总算说了个有用的话题。
“哦?网友討论我们游戏?说什么?”陆晨来了兴趣。
“他们说我们的游戏叫做邪恶的小鸟。”
“啊?为什么?”
陆晨仔细回忆愤怒的小鸟里面没有任何少儿不宜的画面啊。
“因为只要玩愤怒的小鸟,一下午时间瞬间消失,太邪恶了!”
“哈哈哈……”
这番话引得眾人一阵大笑。
“看来这论坛挺有意思啊。”陆晨说道。
“对啊,里面的网友个个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面。”
几个员工说说笑笑,氛围和谐。
“好了,我们言归正传!”
眼见话题不知道要跑到哪里去,陆晨赶紧接过主动权。
“愤怒的小鸟上线一个月了,虽然成绩非常好,但是我们不能靠一款游戏吃一辈子。
所以,我决定製作新游戏!”
听到老板说回正事,眾人也收回说笑,表情严肃起来。
“大家对新游戏有什么想法?”
陆晨这次没有直接吐露自己的想法。
毕竟公司不是陆晨一个人的公司,要学会激发员工们的主观能动性。
下面的员工顿时陷入沉思。
让他们按照老板的想法去製作还能胜任,要是让自己提出个创意,那可太难了。
因为游戏製作中最难的部分永远是游戏的创新。
玩法、机制、美术、音乐,前人能做的都做了,后人只能不断排列组合,拼凑组一款新游戏。
见没人说话,陆晨鼓励道。
“没人有想法吗?我们在新平台上开发游戏,按理说是在白纸上画画,很容易啊。”
片刻后,还是没有人主动,那別怪陆晨直接点名。
“江畅,你来说说。”
被点到名的江畅,他二十六七岁,从其他公司被陆晨挖过来,也参与了几款游戏的製作,算是游戏製作的业內人士了。
所以他多多少少对新游戏有些想法。
隨即江畅说道:
“老板,我们当务之急需要拿出一款让我们站稳脚跟的游戏,
我认为不如新游戏投入多一点,直接做一款大型三维游戏,
最近我在瀏览appstore时看见一款名为《超级猴子球》的游戏非常火,
销量丝毫不逊色我们愤怒的小鸟!
所以我们製作一款赛车游戏,充分利用苹果的陀螺仪。
你想想看,这款游戏可以让玩家像真正手握方向盘,体会赛车的乐趣。”
江畅的想法非常完整。
而且方案相当激进。
也確实符合公司的发展需要。
可是陆晨却对江畅的答案不太满意。