第179章 恶性循环
而此刻,画面中,苏牧拍了拍身上並不存在的灰尘,好整以暇地继续坐在原地,甚至微微闭上了眼睛,似乎在养神。
“他......不打算继续前进?还想休息?”瘦高教官皱眉,“不知道休息时间越长,触发的怪物越多越强吗?第一波一头,第二波可能就是两头,第三波四头......呈指数增长!他这是......”
他的话戛然而止。
因为屏幕上的时间,在苏牧坐下后第四十秒。距离第一波怪物被击杀仅仅过去了三十秒。他前方的空气再次剧烈扭曲!
这一次,是两道涟漪!
两头独角血狼,咆哮著同时现身!猩红的眼睛里充满了暴虐,一左一右朝著苏牧扑来!
“时间提前了二十秒!怪物数量翻倍!”监控教官脱口而出,“他触发的是『恶性循环』机制!这不是普通休息触发,这是『过度滯留』惩罚!”
所有教官的脸色都变得精彩起来。
他们设计的这个秘境,休息机制確实有双重判定。短暂停留(1-2分钟)触发的是“轻度警告”,怪物出现较慢,数量为標准值。
但如果像苏牧这样,击杀怪物后继续停留在同一地点,系统会判定为“刻意滯留”,触发“恶性循环”。怪物刷新间隔缩短,数量翻倍增长!这是为了防止有人钻空子,想靠击杀怪物后继续休息来恢復。
这本是用来惩罚那些“自作聪明”或者“体力不支被迫连续休息”的学员的机制。
可现在......
画面中,苏牧睁开了眼。
面对左右夹击的两头血狼,他依旧没有起身。只是双手持弓,左右开弓般连续速射!
咻咻咻咻!箭矢风暴再次笼罩了那片空地!两头血狼的扑击路径被完全封锁,身上瞬间爆开无数血花,弹射的箭矢在它们之间来回穿梭,溅射的气浪相互叠加!
-9555!-9888(暴击)!-10234!…
-4777!-4944!-5117!…(弹射)
-4777!-4777!…(溅射)
-1424!-1424!…(生命共鸣)
伤害数字疯狂跳动!两头血狼甚至没能扑到苏牧身前五米,就在半空中被射成了筛子,哀嚎著倒地。
用时:十二秒。
比第一头多用两秒,但考虑到是两头,这效率反而更高了!
观测室內,一片寂静。
教官们看著苏牧再次轻鬆收弓,甚至脸上还露出了一丝......满意的笑容?然后,他居然又坐了回去,继续等待!
“他......”心理评估女教官张了张嘴,“他是不是......发现了什么?”
“他发现个屁!”卡洛夫教官忍不住爆了粗口,“这小子根本就是在利用机制刷怪!他把『恶性循环』当经验池了!”
仿佛是为了印证他的话,十秒后。距离第二波怪物死亡仅仅过去八秒。苏牧前方的空气如同沸腾般剧烈波动!
四道涟漪!
四头独角血狼,咆哮著从虚空中跃出!从四个方向,呈包围之势,朝著中央的苏牧猛扑过去!獠牙、利爪、血红的眼睛,杀意凛然!
这一次,苏牧终於站起了身。
但他脸上没有惊慌,反而洋溢著一种“果然如此”的、近乎愉悦的笑容。他脚步轻挪,【风之步】展开,身形在四头血狼的扑击缝隙中如同鬼魅般穿梭,手中长弓从未停歇,箭矢风暴以他为中心向外泼洒!
因为怪物数量增多,弹射效果发挥到极致!一支箭矢命中a狼,弹向b狼,再弹向c狼!溅射伤害在相对密集的狼群中叠加!真实伤害无视防御地削减著它们的生命本源!
-8888!-9111!-9222(暴击)!…
-4444!-4555!-4611!…(弹射,在多个目標间弹跳,效率惊人)
-4444!-4444!…(溅射,范围重叠,伤害叠加)
-1424!-1424!…(生命共鸣,四头狼同时被附加)
战斗持续时间稍长,大约二十五秒。
四头血狼先后倒地,化作经验和材料。
苏牧微微喘息了一下,看了一眼自己的体力值。下降了大约百分之十五。主要是频繁使用【风之步】进行小范围闪避的消耗。
他毫不犹豫地再次坐下,甚至从【海纳戒】中取出了一瓶普通的体力恢復药剂,慢悠悠地喝了一口。
观测室內,已经没人说话了。
所有教官都死死盯著屏幕,盯著那个坐在狼尸中间、悠閒喝药、仿佛在自家后院晒太阳的青年。
“这小子......”瘦高教官的声音有些乾涩,“他把咱们的『惩罚机制』,玩成『刷怪塔』了......”
“何止是刷怪塔。”林教官眼神复杂,“你们算算他这三波的经验获取效率。第一波一头,十秒。第二波两头,十二秒。第三波四头,二十五秒。总用时不到五十秒,击杀七头30级精英怪物。平均每头耗时......七秒?这效率,比五人精英小队刷同级副本还要高!”
“难怪他能刷出那种功勋......”陈教官长长吐出一口气,揉了揉眉心,“我之前还在想,就算他运气好撞上了功勋奖励丰厚的特殊事件,或者找到了高效的刷怪点,但基础输出效率不够,也刷不到那个数字。现在看来......”
他苦笑著摇头:“这种箭矢数量、这种弹射锁定、这种溅射效果、这种攻击力......再配合他明显超常的体力恢復速度(能支撑连续战斗)......在怪物密集区域,他就是一台永动的经验收割机。两千多万功勋,虽然离谱,但放在他身上......逻辑上居然说得通了。”
“说得通个屁!”卡洛夫教官猛地一拍控制台,脸色涨红,“哪有弓箭手是这样的?!啊?!你告诉我!哪个正常的弓箭手,25级,能每秒射出二十多支箭?!还能控制每一支箭弹射到指定目標?!还特么带溅射?!这合理吗?!”
他喘了口气,瞪著屏幕上的苏牧:“这根本就不是职业特性!这绝对是天赋!特殊天赋的效果!增加攻击箭矢数量、赋予弹射和溅射特性!对!只有这样才解释得通!”
其他教官闻言,先是一愣,隨即纷纷露出恍然之色。
“確实......只有天赋能解释这种违背常理的效果。”
“增加箭矢数量类的能力不是没有,但像他这样夸张的,闻所未闻。”
“弹射锁定和溅射,更可能是天赋附带的规则性效果。”
“所以,他的依仗就是这个......”陈教官若有所思,“一个在刷怪和清场方面拥有极致优势的战斗天赋。配合他本身不低的属性成长和战斗意识,才造就了这种『功勋怪物』。”
“他......不打算继续前进?还想休息?”瘦高教官皱眉,“不知道休息时间越长,触发的怪物越多越强吗?第一波一头,第二波可能就是两头,第三波四头......呈指数增长!他这是......”
他的话戛然而止。
因为屏幕上的时间,在苏牧坐下后第四十秒。距离第一波怪物被击杀仅仅过去了三十秒。他前方的空气再次剧烈扭曲!
这一次,是两道涟漪!
两头独角血狼,咆哮著同时现身!猩红的眼睛里充满了暴虐,一左一右朝著苏牧扑来!
“时间提前了二十秒!怪物数量翻倍!”监控教官脱口而出,“他触发的是『恶性循环』机制!这不是普通休息触发,这是『过度滯留』惩罚!”
所有教官的脸色都变得精彩起来。
他们设计的这个秘境,休息机制確实有双重判定。短暂停留(1-2分钟)触发的是“轻度警告”,怪物出现较慢,数量为標准值。
但如果像苏牧这样,击杀怪物后继续停留在同一地点,系统会判定为“刻意滯留”,触发“恶性循环”。怪物刷新间隔缩短,数量翻倍增长!这是为了防止有人钻空子,想靠击杀怪物后继续休息来恢復。
这本是用来惩罚那些“自作聪明”或者“体力不支被迫连续休息”的学员的机制。
可现在......
画面中,苏牧睁开了眼。
面对左右夹击的两头血狼,他依旧没有起身。只是双手持弓,左右开弓般连续速射!
咻咻咻咻!箭矢风暴再次笼罩了那片空地!两头血狼的扑击路径被完全封锁,身上瞬间爆开无数血花,弹射的箭矢在它们之间来回穿梭,溅射的气浪相互叠加!
-9555!-9888(暴击)!-10234!…
-4777!-4944!-5117!…(弹射)
-4777!-4777!…(溅射)
-1424!-1424!…(生命共鸣)
伤害数字疯狂跳动!两头血狼甚至没能扑到苏牧身前五米,就在半空中被射成了筛子,哀嚎著倒地。
用时:十二秒。
比第一头多用两秒,但考虑到是两头,这效率反而更高了!
观测室內,一片寂静。
教官们看著苏牧再次轻鬆收弓,甚至脸上还露出了一丝......满意的笑容?然后,他居然又坐了回去,继续等待!
“他......”心理评估女教官张了张嘴,“他是不是......发现了什么?”
“他发现个屁!”卡洛夫教官忍不住爆了粗口,“这小子根本就是在利用机制刷怪!他把『恶性循环』当经验池了!”
仿佛是为了印证他的话,十秒后。距离第二波怪物死亡仅仅过去八秒。苏牧前方的空气如同沸腾般剧烈波动!
四道涟漪!
四头独角血狼,咆哮著从虚空中跃出!从四个方向,呈包围之势,朝著中央的苏牧猛扑过去!獠牙、利爪、血红的眼睛,杀意凛然!
这一次,苏牧终於站起了身。
但他脸上没有惊慌,反而洋溢著一种“果然如此”的、近乎愉悦的笑容。他脚步轻挪,【风之步】展开,身形在四头血狼的扑击缝隙中如同鬼魅般穿梭,手中长弓从未停歇,箭矢风暴以他为中心向外泼洒!
因为怪物数量增多,弹射效果发挥到极致!一支箭矢命中a狼,弹向b狼,再弹向c狼!溅射伤害在相对密集的狼群中叠加!真实伤害无视防御地削减著它们的生命本源!
-8888!-9111!-9222(暴击)!…
-4444!-4555!-4611!…(弹射,在多个目標间弹跳,效率惊人)
-4444!-4444!…(溅射,范围重叠,伤害叠加)
-1424!-1424!…(生命共鸣,四头狼同时被附加)
战斗持续时间稍长,大约二十五秒。
四头血狼先后倒地,化作经验和材料。
苏牧微微喘息了一下,看了一眼自己的体力值。下降了大约百分之十五。主要是频繁使用【风之步】进行小范围闪避的消耗。
他毫不犹豫地再次坐下,甚至从【海纳戒】中取出了一瓶普通的体力恢復药剂,慢悠悠地喝了一口。
观测室內,已经没人说话了。
所有教官都死死盯著屏幕,盯著那个坐在狼尸中间、悠閒喝药、仿佛在自家后院晒太阳的青年。
“这小子......”瘦高教官的声音有些乾涩,“他把咱们的『惩罚机制』,玩成『刷怪塔』了......”
“何止是刷怪塔。”林教官眼神复杂,“你们算算他这三波的经验获取效率。第一波一头,十秒。第二波两头,十二秒。第三波四头,二十五秒。总用时不到五十秒,击杀七头30级精英怪物。平均每头耗时......七秒?这效率,比五人精英小队刷同级副本还要高!”
“难怪他能刷出那种功勋......”陈教官长长吐出一口气,揉了揉眉心,“我之前还在想,就算他运气好撞上了功勋奖励丰厚的特殊事件,或者找到了高效的刷怪点,但基础输出效率不够,也刷不到那个数字。现在看来......”
他苦笑著摇头:“这种箭矢数量、这种弹射锁定、这种溅射效果、这种攻击力......再配合他明显超常的体力恢復速度(能支撑连续战斗)......在怪物密集区域,他就是一台永动的经验收割机。两千多万功勋,虽然离谱,但放在他身上......逻辑上居然说得通了。”
“说得通个屁!”卡洛夫教官猛地一拍控制台,脸色涨红,“哪有弓箭手是这样的?!啊?!你告诉我!哪个正常的弓箭手,25级,能每秒射出二十多支箭?!还能控制每一支箭弹射到指定目標?!还特么带溅射?!这合理吗?!”
他喘了口气,瞪著屏幕上的苏牧:“这根本就不是职业特性!这绝对是天赋!特殊天赋的效果!增加攻击箭矢数量、赋予弹射和溅射特性!对!只有这样才解释得通!”
其他教官闻言,先是一愣,隨即纷纷露出恍然之色。
“確实......只有天赋能解释这种违背常理的效果。”
“增加箭矢数量类的能力不是没有,但像他这样夸张的,闻所未闻。”
“弹射锁定和溅射,更可能是天赋附带的规则性效果。”
“所以,他的依仗就是这个......”陈教官若有所思,“一个在刷怪和清场方面拥有极致优势的战斗天赋。配合他本身不低的属性成长和战斗意识,才造就了这种『功勋怪物』。”