第113章 现实里享受温香软玉,记忆中当牛做马
第113章 现实里享受温香软玉,记忆中当牛做马
林夏和范小胖之间这场没有硝烟的战斗直到凌晨才结束,范小胖在林夏的不断衝击下沉沉睡去,林夏则是神采奕奕的沉入回忆。
《飞屋环游记》的剧本和大部分原画已经復刻完毕,林夏下一步的回忆重点就是动漫大电影的特效製作。
这可不是一个轻鬆的活。
既然始终画不出来仙境大瀑布的磅礴神韵,林夏用特效製作人员的视角多过几遍这个片段,说不定能触类旁通。
隨著整个人沉入记忆,林夏也变得昏昏沉沉,躺在香香软软的范小胖旁边,
额,现实里享受温香软玉,记忆中当牛做马。
想要让仙境瀑布场景变得震撼人心,就必须要从地形建模、材质渲染开始,再进行流体模擬、
光影处理等多个维度的视觉处理。
第一次接触动漫特效製作的林夏只感觉一阵眼繚乱,他总算知道原版《飞屋环游记》一亿七千五百万美元的製作费用在哪里了。
还有,林夏也庆幸自己没有压成本。
在漫长的特效製作过程中,林夏第一步需要搞定的就是建模,一种基於真实世界的安赫尔瀑布与科幻概念设计进行混合创作。
使用maya或3dsma等三维软体,通过细分曲面技术构建复杂的岩石结构。
利用高度图生成器模擬瀑布周边的陡峭悬崖,对岩层表面进行分层雕刻,模擬沉积岩的层理结构与风化痕跡。
为了增加真实感触,还需添加微观细节,用置换贴图表现岩石裂缝与苔蘚附著区域,在substancepainter中绘製不同矿物沉积形成的色彩变化。
更新不易,记得分享101看书网
如铁氧化物导致的红褐色、铜绿形成的蓝绿色斑块。
既然是瀑布,肯定免不了水体动力学模擬部分。
瀑布水流採用houdini的flip流体解算器进行模擬。
首先定义水流的物理属性:设定水的密度、粘度、表面张力等参数,同时考虑瀑布落差形成的空气捲入效应。
说起来林夏完全没有学过大学物理,对流体物理更是一窍不通。
只能说是吃了没文化的亏。
想要完成这种场景的搭建,就得请一个专业的流体物理学家作为顾问。
又是一笔不小的开支林夏將参数过了一遍,没有將它们全都记住,回忆不会消散。
等到电影进入具体製作过程中再记下来也不迟,和顾问给出的参数一对比,自然知道优劣何在。
这次的回忆不过是林夏大概过一遍。
详细的湖画面处理和机器调教都要一步一步的来。
林夏马上要和专业的动漫製作人员见面,不求完全精通,但也不能露怯,否则他不好忽悠到大笔的投资。
將回忆的速度稍微拉快,特效製作中的各种程序在他眼前飞快闪过,並且深深刻入脑海中。
这只是仙境大瀑布一个场景,类似的场景数不胜数,林夏的折磨才刚刚开始。
在回忆中当牛马的日子多著呢。
隨著模擬继续进行,林夏对动漫製作的了解逐渐加深。
水流的不同形態需要进行分层处理。
顶层用平滑的流体模擬倾泻而下的主水流,中层添加破碎粒子模擬撞击岩石產生的水,底层通过泡沫粒子系统模擬水流溅起的白色水雾。
为增强动態感,甚至还要引入风场与涡流场,使水流在坠落过程中產生自然扭曲与偏移。
同时水体材质需结合次表面散射与折射原理。
使用disneyprincipledshader创建水的基础材质,通过调整i0r(折射率)参数至1.33模擬真实水体的折射效果,同时利用sss效果表现光线穿透水流时的柔和散射。
瀑布表面的泡沫与水採用半透明材质,添加噪波纹理(noiseteture)模擬隨机分布的气泡形態。
在效果渲染阶段,採用物理渲染器如arnold或v-ray,进行全局光照计算,结合环境光遮蔽与体积雾效果,增强水体与环境的空间层次感。
在全景的建模上,为了营造出云雾繚绕的仙境氛围,还要使用体积雾(volumefog)技术模擬山间雾气。
在houdini中创建动態雾效,通过密度场控制雾气浓度变化,使其在瀑布周围形成自然流动的形態。
光影处理方面,採用基於物理的光照模型(pbr),主光源模擬阳光直射,设置柔和的阴影过渡以避免生硬边界;环境光通过hdri贴图实现,捕捉天空与水面的反射细节。
日落时分的场景中,需添加暖色调的体积光,利用光线衰减算法模擬夕阳穿透雾气產生的丁达尔效应。
最终合成阶段,使用aftereffects进行多图层融合。
將水体模擬层、岩石层、雾气层分別渲染后,通过深度通道(z-depth)控制前后景的虚实关係。
添加运动模糊(motionblur)与色差(chromaticaberration)效果,增强画面的电影质感。
为突出瀑布的衝击力,可在后期添加低频震动特效,模擬地面因水流衝击產生的微颤,配合声效设计,完成从视觉到感官的沉浸式体验构建,
整体过了一遍之后,林夏感觉大脑都要爆炸了,突然冒出来的一大堆名词让他很不適应。
“呼!”
“全都是学问啊。”
林夏缓缓睁开眼晴,揉了揉发胀、发酸的太阳穴,类似的回忆在未来一段时间將会是家常便饭既然要从无到有的进入一个行业,肯定要付出一定的代价。
他还算是好的,能从回忆中汲取知识和经验,这些东西会直接进入他的大脑之中,留下很深的痕跡,不需要经过大量的学习。
適应了一下现在的状態后,林夏看了看外面大亮的天色,站起身走到正在化妆的范小胖身后。
要是不出意外的话,范小胖今天就要离组了。
不过她没打算回国,而是选择转道洛杉磯,去见识一下奥斯卡和国际影坛的声势。
当然,她需要一个敲门砖。
“林导,你的那些邀请函放著也是放著,我正好路过好莱坞,借我用用,去见识一下。”
范小胖看著镜子中十分疲惫的林夏,柔声开口,一身白色女士西服显得十分干练,她一直在尝试不同风格。
暂时没有能凭藉立足的作品,那就用美貌和时尚来征服影坛。
多亏了林夏的启发。
需要不断尝试新鲜事物,另闢蹊径,否则只会被困死一地,林夏进入动漫电影行业就是这种考量。
“想去的话就自己挑,里面有些是实名制,有些不是,想去那个就去那个。”
林夏授了授范小胖柔顺的长髮,语气非常轻鬆,那堆东西他都没看过,留下来也是进垃圾桶。
人嘛,想要见识些新鲜事物没错。
现实一点也没有问题。
理想主义者活得都很累,林夏都不算是一个纯粹的理想主义者。
“那我就全都拿走了。”
范小胖微微一笑,眼尾微微上挑,微微流转间儘是勾人魂魄的涟漪。
如凝脂一样的肌肤在光影下泛著细腻莹润的光泽,鲜艷的红唇轻启时仿若玫瑰绽放,欲语还休间自有万种风情。
始终给人一种很惊艷的感觉。
“给你送邀请函的那些人都不简单,不是国际巨星就是大导演。”
“有些更是好莱坞製片公司的高层,你就一个都不去参加?反正剧组也是尼尔导演在管。”
范小胖还是关心林夏的,娱乐圈也要看得清人情世故。
好莱坞同样如此,林夏既然想要融入其中,就要和各方打好关係,只有利益、没有人情往来也很难相处。
“没必要,你不懂所谓的奥斯卡公关酒会,咱们就是一个添头,去不去都无所谓。”
林夏笑一声,没有过度评价。
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林夏和范小胖之间这场没有硝烟的战斗直到凌晨才结束,范小胖在林夏的不断衝击下沉沉睡去,林夏则是神采奕奕的沉入回忆。
《飞屋环游记》的剧本和大部分原画已经復刻完毕,林夏下一步的回忆重点就是动漫大电影的特效製作。
这可不是一个轻鬆的活。
既然始终画不出来仙境大瀑布的磅礴神韵,林夏用特效製作人员的视角多过几遍这个片段,说不定能触类旁通。
隨著整个人沉入记忆,林夏也变得昏昏沉沉,躺在香香软软的范小胖旁边,
额,现实里享受温香软玉,记忆中当牛做马。
想要让仙境瀑布场景变得震撼人心,就必须要从地形建模、材质渲染开始,再进行流体模擬、
光影处理等多个维度的视觉处理。
第一次接触动漫特效製作的林夏只感觉一阵眼繚乱,他总算知道原版《飞屋环游记》一亿七千五百万美元的製作费用在哪里了。
还有,林夏也庆幸自己没有压成本。
在漫长的特效製作过程中,林夏第一步需要搞定的就是建模,一种基於真实世界的安赫尔瀑布与科幻概念设计进行混合创作。
使用maya或3dsma等三维软体,通过细分曲面技术构建复杂的岩石结构。
利用高度图生成器模擬瀑布周边的陡峭悬崖,对岩层表面进行分层雕刻,模擬沉积岩的层理结构与风化痕跡。
为了增加真实感触,还需添加微观细节,用置换贴图表现岩石裂缝与苔蘚附著区域,在substancepainter中绘製不同矿物沉积形成的色彩变化。
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如铁氧化物导致的红褐色、铜绿形成的蓝绿色斑块。
既然是瀑布,肯定免不了水体动力学模擬部分。
瀑布水流採用houdini的flip流体解算器进行模擬。
首先定义水流的物理属性:设定水的密度、粘度、表面张力等参数,同时考虑瀑布落差形成的空气捲入效应。
说起来林夏完全没有学过大学物理,对流体物理更是一窍不通。
只能说是吃了没文化的亏。
想要完成这种场景的搭建,就得请一个专业的流体物理学家作为顾问。
又是一笔不小的开支林夏將参数过了一遍,没有將它们全都记住,回忆不会消散。
等到电影进入具体製作过程中再记下来也不迟,和顾问给出的参数一对比,自然知道优劣何在。
这次的回忆不过是林夏大概过一遍。
详细的湖画面处理和机器调教都要一步一步的来。
林夏马上要和专业的动漫製作人员见面,不求完全精通,但也不能露怯,否则他不好忽悠到大笔的投资。
將回忆的速度稍微拉快,特效製作中的各种程序在他眼前飞快闪过,並且深深刻入脑海中。
这只是仙境大瀑布一个场景,类似的场景数不胜数,林夏的折磨才刚刚开始。
在回忆中当牛马的日子多著呢。
隨著模擬继续进行,林夏对动漫製作的了解逐渐加深。
水流的不同形態需要进行分层处理。
顶层用平滑的流体模擬倾泻而下的主水流,中层添加破碎粒子模擬撞击岩石產生的水,底层通过泡沫粒子系统模擬水流溅起的白色水雾。
为增强动態感,甚至还要引入风场与涡流场,使水流在坠落过程中產生自然扭曲与偏移。
同时水体材质需结合次表面散射与折射原理。
使用disneyprincipledshader创建水的基础材质,通过调整i0r(折射率)参数至1.33模擬真实水体的折射效果,同时利用sss效果表现光线穿透水流时的柔和散射。
瀑布表面的泡沫与水採用半透明材质,添加噪波纹理(noiseteture)模擬隨机分布的气泡形態。
在效果渲染阶段,採用物理渲染器如arnold或v-ray,进行全局光照计算,结合环境光遮蔽与体积雾效果,增强水体与环境的空间层次感。
在全景的建模上,为了营造出云雾繚绕的仙境氛围,还要使用体积雾(volumefog)技术模擬山间雾气。
在houdini中创建动態雾效,通过密度场控制雾气浓度变化,使其在瀑布周围形成自然流动的形態。
光影处理方面,採用基於物理的光照模型(pbr),主光源模擬阳光直射,设置柔和的阴影过渡以避免生硬边界;环境光通过hdri贴图实现,捕捉天空与水面的反射细节。
日落时分的场景中,需添加暖色调的体积光,利用光线衰减算法模擬夕阳穿透雾气產生的丁达尔效应。
最终合成阶段,使用aftereffects进行多图层融合。
將水体模擬层、岩石层、雾气层分別渲染后,通过深度通道(z-depth)控制前后景的虚实关係。
添加运动模糊(motionblur)与色差(chromaticaberration)效果,增强画面的电影质感。
为突出瀑布的衝击力,可在后期添加低频震动特效,模擬地面因水流衝击產生的微颤,配合声效设计,完成从视觉到感官的沉浸式体验构建,
整体过了一遍之后,林夏感觉大脑都要爆炸了,突然冒出来的一大堆名词让他很不適应。
“呼!”
“全都是学问啊。”
林夏缓缓睁开眼晴,揉了揉发胀、发酸的太阳穴,类似的回忆在未来一段时间將会是家常便饭既然要从无到有的进入一个行业,肯定要付出一定的代价。
他还算是好的,能从回忆中汲取知识和经验,这些东西会直接进入他的大脑之中,留下很深的痕跡,不需要经过大量的学习。
適应了一下现在的状態后,林夏看了看外面大亮的天色,站起身走到正在化妆的范小胖身后。
要是不出意外的话,范小胖今天就要离组了。
不过她没打算回国,而是选择转道洛杉磯,去见识一下奥斯卡和国际影坛的声势。
当然,她需要一个敲门砖。
“林导,你的那些邀请函放著也是放著,我正好路过好莱坞,借我用用,去见识一下。”
范小胖看著镜子中十分疲惫的林夏,柔声开口,一身白色女士西服显得十分干练,她一直在尝试不同风格。
暂时没有能凭藉立足的作品,那就用美貌和时尚来征服影坛。
多亏了林夏的启发。
需要不断尝试新鲜事物,另闢蹊径,否则只会被困死一地,林夏进入动漫电影行业就是这种考量。
“想去的话就自己挑,里面有些是实名制,有些不是,想去那个就去那个。”
林夏授了授范小胖柔顺的长髮,语气非常轻鬆,那堆东西他都没看过,留下来也是进垃圾桶。
人嘛,想要见识些新鲜事物没错。
现实一点也没有问题。
理想主义者活得都很累,林夏都不算是一个纯粹的理想主义者。
“那我就全都拿走了。”
范小胖微微一笑,眼尾微微上挑,微微流转间儘是勾人魂魄的涟漪。
如凝脂一样的肌肤在光影下泛著细腻莹润的光泽,鲜艷的红唇轻启时仿若玫瑰绽放,欲语还休间自有万种风情。
始终给人一种很惊艷的感觉。
“给你送邀请函的那些人都不简单,不是国际巨星就是大导演。”
“有些更是好莱坞製片公司的高层,你就一个都不去参加?反正剧组也是尼尔导演在管。”
范小胖还是关心林夏的,娱乐圈也要看得清人情世故。
好莱坞同样如此,林夏既然想要融入其中,就要和各方打好关係,只有利益、没有人情往来也很难相处。
“没必要,你不懂所谓的奥斯卡公关酒会,咱们就是一个添头,去不去都无所谓。”
林夏笑一声,没有过度评价。
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