3月12日,植树节。
    作为一个法定节日,潘图响应號召,在工作室租住的商墅园里种下了一棵枫树。
    这是跟房东商量过的。
    房东对此並无意见,甚至还额外出资报销购买树苗的开支,美化一下光禿禿的园。
    不过很可惜……
    种树只是潘图的临时起意,他才没空帮房东修剪打理荒废的园呢。
    今天还有更重要的事!
    在植树节的这一天,万眾期待的企鹅游戏最新力作《衝破重围》终於要上线公测了。
    这可是风暴工作室最关注的竞品,也是近一周时间內,全网討论热度最高的“fps新游”。
    “企鹅的社交矩阵还是太强了……”
    潘图看著手机通知栏弹出的《衝破重围》公测消息,忍不住嘆了口气。
    简直太令人羡慕了。
    新游上线,qq微讯等一系列企鹅社交软体,全部发来弹窗通知提醒,生怕別人不知道。
    还有企鹅瀏览器、企鹅阅读、企鹅音乐……
    这种“全家桶”级別的宣发轰炸,也只有企鹅自家出品的新游戏能享受到了。
    別的公司想都別想。
    在这方面企鹅就是无敌的,谁来都不好使。
    哪怕是国內地位仅次於企鹅,营收利润均排在第二名的游戏大厂猪厂,在这方面也是弟中弟。
    “是挺恐怖的……”
    “声势这么浩大,公测首日的数据一定很惊人,不会能突破千万在线吧?”刘瑞惊讶道。
    “千万在线有点悬。”
    潘图摇摇头,否定了刘瑞的猜测:“《衝破重围》毕竟是一款主打pve的冒险闯关类fps游戏,不是每个人都喜欢。”
    但以企鹅恐怖的宣发势能,公测首日衝击几百万玩家同时在线应该没什么大问题。
    那也很逆天了。
    作为竞品游戏,由风暴工作室製作出品的《枪火穿越》抢先体验版,巔峰在线人数还不到十万。
    可见两者差距有多大。
    不过潘图並未因此气馁,毕竟一个是免费制游戏一个是买断制游戏,比在线人数未免太不公平了。
    “都下载好了吗?”
    搓了搓手,得到刘瑞几人肯定的答覆后,潘图笑著说道:“既然都下好了,那就进去看看这游戏到底怎么样。”
    今天可是四排!
    上次三排玩《枪火穿越》,结果被第一关boss【巨型泰坦】团灭遗憾落败。
    刘瑞甩锅给路人,认为是路人队友不懂配合瞎玩,才导致他们仨打不过第一关。
    总之都是路人的错!
    於是这次《衝破重围》公测,他特意叫上了陈海,组成了风暴四人小队,集体开荒新游戏。
    虽然还不清楚《衝破重围》的pve关卡难度如何,但他们四人,哪一个不是响噹噹的游戏高手?
    这次再折戟沉沙,那就找不到藉口了。
    用微讯號登录游戏,进入到《衝破重围》大厅界面后,潘图便开始了新手教程。
    这一点值得学习!
    企鹅旗下的游戏,无论品质怎么样,起码在“新手引导”这一块做得是真贴心,不会让玩家摸不著头脑。
    反观风暴工作室,在这方面就很欠缺。
    “这个新手引导教程做得不错,照顾到了许多第一次玩这类fps闯关游戏的新人。”
    潘图若有所思道:“回头《枪火穿越》推出正式版,咱们也可以加一个新手教程。”
    “先別管新手教程了。”
    耳机里传来刘瑞咋咋呼呼的声音:“你先跳过教程回到组队大厅,不然没办法加好友……”
    《衝破重围》是一款以现代战爭为背景的fps游戏。
    玩家们將扮演一支装备精良的“特种作战”小队成员,在战场上执行各种任务。
    游戏分为单人模式和组队模式。
    潘图看都没看单人模式,直接点进组队模式,並拉上了刚添加的三名好友。
    四人直接进入游戏。
    游戏背景应该是非洲某国,第一关的任务是“解救人质”,任务列表还有个0/10的进度条,代表有十名人质。
    “做得还行啊!”
    虽然画质糙了点,比不上最顶级的fps游戏,但战场环境的渲染还是很有细节的。
    人物、建筑和角色的建模也可圈可点。
    只能说,不愧是大厂出品,在基础方面打得很牢靠,不会像小厂游戏那样满地贴图bug。
    或许是为了照顾新手,辅助玩家適应游戏玩法和熟悉键位操作,第一关的难度很低。
    宝宝巴士级別!
    带著陈海刘瑞等人,潘图很快就完成了解救人质的任务。
    隨著屏幕一黑,画面跳转到新的地图场景,他们也进入了第二关,接到了新的任务——炸毁一间仓库!
    不知不觉,四人就在游戏里玩了足足两小时。
    等潘图感到一丝口渴,解散小队退出游戏时,时间已经来到了下午两点。
    “你们怎么看?”
    用一次性纸杯倒了杯水后,潘图询问道:“深度游玩了两小时,对这游戏感觉怎么样?”
    “游戏內容,中规中矩。”
    刘瑞率先发表看法道:“没觉得有多惊喜好玩,但也没那么无聊空洞,很中规中矩的游戏。”
    “角色设计很有特色。”
    “枪械手感不好评价,毕竟每个人的感受都不一样,唯一能说的是,这游戏很彆扭。”
    陈海挠头想了想,最终给出一个辛辣中肯的点评:“想做得很轻度休閒,但又不想放弃那些硬核fps玩家,典型的既要又要。”
    游戏本身没啥大毛病。
    能通过企鹅內部审查上线公测,游戏品质肯定是及格线以上。
    但这游戏游玩起来就很怪,既没有无脑打殭尸那种爽快割草感,又没有还原真实战场的紧张刺激感。
    说人话就是四不像!
    陈海在游戏里,看到了许多“经典fps”游戏的缝合痕跡,即视感太强了。
    坏消息,缝合怪!
    好消息,缝的素材有点多,经典fps游戏全给企鹅缝完了!
    “企鹅喜欢当游戏裁缝,这没什么可奇怪的,他们就喜欢博百家之长,缝出一款能契合大眾口味的新游戏。”
    潘图认为这不是缺点。
    玩家们不介意缝合怪,只要缝得好,缝得恰到好处,那这就是大伙喜欢的游戏。
    问题在於。
    《衝破重围》缝得好吗?

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