昆特牌手游上线,並没有引起玩家热议。
    虽然潘图了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和up主商单,但效果一般。
    原因也很简单。
    今年春节,全网都被一部国產动画电影给吸引了注意力。
    这部电影的热度太夸张了。
    不止是电影圈在討论,游戏圈也在討论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在討论这部电影的票房走势。
    这儼然成了新的网际网路文化潮流符號,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。
    “电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?”
    梁鑫不太能理解。
    电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况?
    “其实很正常!”
    “电影的本质是什么?一种文化娱乐產品,而游戏也是一种文化娱乐產品!”
    潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐產品,那就会挤占其他文化產品的热度。”
    圈子確实不同。
    但同为文化娱乐產品,游戏与电影的“核心顾客”其实是同一批人。
    既然是同一批顾客,当顾客將注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。
    反过来也一样。
    潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是“黑猴”的討论报导。
    大伙別忘了。
    黑猴发售的时候,电影圈恰逢暑假档+七夕档,正是一大波新片扎堆上映的时候。
    可有几人记得八月底,黑猴首发期间,国內院线上映了哪几部影片?
    注意力全被黑猴吸引了。
    《昆特牌3》手游上线公测,遇上这部爆火出圈的电影,情况就好比黑猴发售期间上映的新片。
    单纯运气不好,被路人当成背景板了。
    这也不能怪潘图。
    他確定昆特牌手游上线公测的时候,这部电影的口碑票房还没“爆”呢。
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    等电影票房大爆,形成了破圈效应后,他又不能將游戏下架冷藏,只能硬著头皮继续宣发。
    本来按他的预估,春节期间大伙都在家休息,玩游戏,特別是玩手游的人数激增。
    怎么著也有40-50万日活吧?
    结果新游戏上线,还是手游,公测日活人数居然才突破10万门槛。
    “哈哈哈!”
    梁鑫忍不住笑出了声,打趣道:“10万日活的全新手游吗?那確实很难绷啊!”
    10万日活放在pc端或许还凑合,但放在手机端就是妥妥的炮灰。
    人家农药的日活都號称破亿了,热门手游的日活也都是几百万级,你作为一款新游戏才破十万?
    说出去都没脸见人。
    唯一的好消息是,昆特牌手游的玩家基本盘很稳,大部分都是玩过端游的老玩家。
    这些人入坑手游,而且手游与端游数据互通,一般来说不会轻易退坑跑路。
    慢慢来吧。
    潘图也没办法,事已至此先沉淀吧,或许以后会出现新的转机。
    ……
    春节很热闹。
    但所有的热闹都只是暂时的,当欢笑声逐渐消散后,离別与思念才是现实的本色。
    潘图过年做了两件事。
    一件事是换上喜庆的红色外套,让刘瑞充当摄影师,录了一段“恭祝新春”的短视频,用官方帐號发了出去。
    另一件事则是利用蒸汽平台春节期间搞出的“农历新年特卖”活动,將《溪木镇鸡神》史低价打到了10元。
    这次是实打实的降价!
    上次的史低价著实有些幽默,被广大网友批评为没诚意。
    这次潘图吸取教训,趁著农历新年特惠,定了一个很有诚意的价格,折扣幅度史无前例。
    其实也没多大影响。
    毕竟该买的都买了,没买的玩家別说五折新史低了,就算是免费送估计也不乐意领,担心污染库存。
    见老游戏实在榨不出油水,潘图索性放弃了挣扎。
    要想猛刷好评点,还是得靠新游戏《枪火穿越》,无论是昆特牌还是溪木镇鸡神,全都乏力了。
    正月初八,陈海到了。
    年一过,他就带著老婆孩子搬来了江城,提前进入到了工作状態。
    潘图让他再休息几天,正月十二开始工作也不迟,但他表示《枪火穿越》工期很赶,在家休息不如做点正事。
    “刚跳槽的新人,工作总是很积极认真……”
    刘瑞小声嘀咕道:“新人这么卷,显得我们这些老人反倒有点不懂事了。”
    那还说什么呢?
    受到陈海的刺激,袁爱潮和田浩峰等工作室老人也纷纷结束休假,提前返岗了。
    別问,问就是坐不住。
    陈海这个卷王提前返岗,要是他趁机俘获了潘哥的芳心,以后工作室还有大伙的立足之地吗?
    当然!
    提前返岗的都是工作室核心骨干,普通员工该休假休假,並不会受到影响。
    眼看大伙这么积极,潘图也无话可说,当即宣布復工,並给每个人都制定了工作內容。
    刘瑞负责游戏数值。
    小田负责武器铭刻设计,袁爱潮负责游戏地图,陈海负责角色及boss设计。
    至於他自己……
    身为游戏的主製作人,项目组的领头老大,负责把控大方向就行,哪能事事都亲力亲为?
    毕竟他都已经搭建好了游戏的核心框架,如果连填充內容的工作还要他亲自动手,那其他人是干什么的?
    得让大伙有点参与感嘛!
    虽然不需要帮手,凭藉系统提供的开发资料,潘图自己一个人就能將游戏做出来。
    但那未免太耗时了。
    而且平行世界的游戏市场环境跟地球有很大区別,即使有详尽的开发资料,也不能一比一进行照搬。
    需要进行本地化调整!
    索拉里斯的游戏审核標准,相较於地球宽鬆了许多,不存在角色流血是绿色,喝酒变成喝甘露这种情况。
    所以在《枪火穿越》这款游戏里,受伤是会流血的,而且血是红色!
    原版的角色全是卡通q版画风,主打一个可爱软萌。
    这些角色得到了保留。
    但在这些“可爱系”角色的基础上,陈海又设计了几个画风迥异的“性感系”角色。
    反正能过审,怕个蛋!

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